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[求助] 大家对游戏机上的FPS游戏怎么看

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原帖由 wq123er 于 2010-10-10 01:03 发表
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喷了,雷锤、毁战、虚幻、半衰、反恐全成了打地鼠?你可以的
把话看完整再喷,兄弟


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手柄玩fps,有辅助瞄准,too young to die;没有辅助瞄准,nightmare
鼠标玩,你可以选择所有难度

还有一个选择,用键盘玩,相当有挑战性的



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halo是全地球最好宇宙最佳的打枪游戏,秒杀一切牛鬼蛇神


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喜欢用手柄,坐电脑前只想上上网,不想玩游戏

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手柄是相当适合FPS的。本身FPS就是一个综合的动作游戏,要包括各种运动移动的控制。鼠标只是准心运动快点,但是键盘的左手控制的负担相当大。本身过分强调高速的瞄准就是违背一个射击游戏的真实性的,这样的准心运动,等于相当夸张的高速360度的转身,抬头低头。

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引用:
原帖由 @raiya  于 2010-10-10 09:14 发表
手柄是相当适合FPS的。本身FPS就是一个综合的动作游戏,要包括各种运动移动的控制。鼠标只是准心运动快点,但是键盘的左手控制的负担相当大。本身过分强调高速的瞄准就是违背一个射击游戏的真实性的,这样的准心运动 ...
我左手能控制10个键 你手柄行么…

笑了 真实情况中 像游戏机那种速度瞄准 早死8回了

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打个游戏心态最重要啊:D
手柄玩不累,钻到被窝里玩的感觉真好

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posted by wap, platform: Firefox

家用机的FPS很棒啊,顺手~COD23456,KZ2,抵抗2,战争机器,坏蛋连,HALO都非常舒服

一切都是心态和习惯问题

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其实n多同样的帖子都没提到游戏机fps相较pc另外的一大问题-------换枪,早年fps主角好像背个武器库在身上,从小刀到火箭筒。。。。pc直接按数字键就行了,游戏机换枪可费劲了
所以游戏机上的fps都就势大胆创新,比如光环只能带两种枪,如何选择搭配枪械就是个大问题,整个游戏设计也围绕此,如果光环像早年pcfps那样可以留枪,背个武器库在身上,那光环就渣了
说了那么多,就是说游戏机上的fps和pc上的fps已经是两个系统了,没啥对比的意义了

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虚幻竞技场在PC上是十分牛X的,但是当EPIC努力把这系列游戏重心放在游戏机上后,完全就是个杯具。

在PC上玩UT/UT2004等超爽,后来在游戏机上玩UTC、UT3,那个手感渣得没法形容啊。。。

当然COD等还是很好玩的,但觉得这基本跟瞄准精确度没关系,用手柄要是没有自动瞄准操作就是个杯具。

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我实话对你说吧, 如果360上的FPS让我用鼠标打,那简直就失去游戏的意义了, HARD难度犹如VERY EASY  你说你还打啥??

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我觉得吧,手柄的确比较接近真实打枪。用过枪的人都知道,真枪瞄准其实是很难的,哪里像鼠标那样动动手指就能瞄准,真枪脱靶是常有的事,但是用鼠标随便按按都能上靶。而且真枪是有重量的,不可能像动鼠标那样一下子超高速转身或转移枪口。
而且手柄还有震动和扳机。肯定是比鼠标有真实感。

其实玩pc上的竞技fps并不是玩打枪的感觉,而是在玩一种特殊规则下的游戏系统。
这就好比ftg游戏,玩的就是系统框架内的操作和比拼,看过真实搏击比赛的人都知道,ftg游戏根本就跟真实搏击不靠边,你基本看不到游戏中的打法用在实战中,实战中的打法用在游戏中也肯定吃瘪。

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用手柄主要是震动,轻松,惬意,不用考虑高速定位

用键鼠那是在玩Q3.CS等竞技FPS时才是必须的

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比如船长好了。。。手柄打起来毫无压力啊。。
而且别人也都是手柄 很公平。。

特别是跑动,翻越,翻滚,躲藏,比用鼠标加键盘代入感强的多。。

我觉得LZ把自己不适应强加给别人不适应。。

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没人说WIIMOTE才是王道么?:D

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