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[其他] 想学3D,请教下高手

去下载gnomon出的3D视频教学系列,各方面的都有,目前世界上对外公开的NO.1培训品牌

主流的综合性3D软件主要有
Maya -- 高端,好莱坞最强杀器,高端制作首选平台
Softimage XSI -- 高端,曾经的最牛之一,目前江河日下中,日本那边用户比较多,教材少
3DSMax -- 中端,世界范围流行度最高,适合多种中型项目
LightWave -- 中端,老牌的中端软件,曾经一度比3DSMAX要好得多,参与过很多电影级制作,现在渐渐也有点没落了
Cinema4D  -- 中端,新锐软件,口碑不错,如果没有3DSMAX,他就是最好的中型软件

等等

MAYA的话,没技术的人玩不转,根本精通不了,自己玩玩的话还是用3DSMAX好了,如果说
学3DSMAX你会碰到100个难题的话,学MAYA你会碰到200个难题。MAYA强在高端项目,
大型团队的协作,比如好莱坞电影业那些,可以以MAYA为平台,内部二次开发增添很多
强大的独有模块,达到99%的高品质,当然成本很高。

用3DSMAX,很多时候只能做到75%的品质,但成本低很多。如果你数学很好,对程序
有不少兴趣,可以试试接触下MAYA。MAYA相当于专业相机,3DSMAX相当于傻瓜相机。

史克威尔做游戏和做CG都是用MAYA,暴雪做游戏用MAYA,做CG还在用3DSMAX
小岛那个合金装备好像是用Softimage XSI做的。

其他很多软件,要不是单一方面的,要不是冷门的,要不是市场占有率不高的,
也没必要碰了,就多学个zb就好了

另外电脑也要好一点才行,不然面数一多就卡,很不舒服的,显卡不用买所谓的专业显卡,
就普通的游戏卡就行,最好用N卡,A卡在专业方面经常出问题。

CPU核数越多越好,毕竟渲染要用CPU,GPU渲染技术目前不成熟,不好用。
内存越大越好,能上64位系统的话,威力比32位强,当然不上也无所谓,
32位也还有很多人用,很多程序主要还是在32位下起作用。

3D制作最关键的还是理念,不同的目的有不同的理念,比如动画和静祯以及游戏,
各不相同,而且因为技术飞速发展,过时的理念与最新的理念也长期同时存在

[ 本帖最后由 zcomic 于 2010-10-11 14:46 编辑 ]


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mark之。。。。。。。。



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引用:
原帖由 zcomic 于 2010-10-11 14:00 发表
去下载gnomon出的3D视频教学系列,各方面的都有,目前世界上对外公开的NO.1培训品牌

主流的综合性3D软件主要有
Maya -- 高端,好莱坞最强杀器,高端制作首选平台
Softimage XSI -- 高端,曾经的最牛之一,目前江 ...
非常感谢这位兄弟。

所以权衡了一下我选3dsmax。
一方面最普及,交流之类更方面,另外据说也是相对易学。

我也不求全能精通,我目的性很强,就是想创建心里所想的小场景和人物,然后以插画形式输出。

动画这块也有兴趣,但要第一步踏稳了才考虑了。


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在技术方向之外,学3d耐心和毅力也很重要

其实场景建模是个很枯燥的过程,人物建模也很难

lz有兴趣的话一定要坚持啊

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引用:
原帖由 春熙 于 2010-10-11 17:13 发表
在技术方向之外,学3d耐心和毅力也很重要

其实场景建模是个很枯燥的过程,人物建模也很难

lz有兴趣的话一定要坚持啊
会坚持的。

谢谢。

我会定期让大家看成果的。

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强力mark

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昨晚在本本上成功安装3ds max2009,简单的渲染了几个效果,一切顺利。
不过还要经历更严酷的考验才行。

但1G的内存显然小了,想再买个2G加上去。

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2G就是笑话,起码要4G,不然ZB玩不转。ZB需要足够面的话就要内存支持。一个人头我倒出来的OBJ就有200MB
其实模型这玩意就是技术活,光布线这个技巧就够LZ研究得了。做的好看,线框也合理。别跟我说不动画就算了。另外MAYA也只是个工具,你要我去弄3DMAX我还觉得不顺手,MAX强大在石墨插件,配合ZB绝壁赞,另外其实ZB直接做,然后用自带拓扑用熟了再倒入MAYA用巴西渲染器烘培也绝壁是个比较赞的流程。
那些技术之类的,完全就是鬼扯的,没接触流程就别瞎说。

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随便混混3DMAX好。。。MAYA国内找工作就是悲剧。。就算找到了工作中又是悲剧

曾经在大学教老师MAYA的飘过。。。

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專業電影公司就是用maya,所以還是從這個開始吧

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posted by wap, platform: UC

新手的话学c4d,上手非常快

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Houdini,maya做不了的靠它。要有程序基础。
3DSMAX,也就建模好,其他不咋地。
maya,全能了,做东西繁琐点。
c4d,上手快,渲染器效果好。(个人觉得建模方面再改进下,就比max强了)

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c4d还是有必要学下,分uv,画贴图好使。

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