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[业评] [喷贴]迷失于A9恶魔城专区

自己认认真真码的文字,在这里备份下,A9收藏夹是有数量限制的...
引用:
下面是引用quki1945于2010-10-08 17:08发表的:
很简单,因为原作题材本身就没有多少发挥空间了。
原来的世界观有太多可发挥的空间了

1、优秀3D引擎赋予8位,16位作品。这不是重制,不是依葫芦画瓢的纯粹将2D点阵图转换为3D多边形,而是将8位,16位那些作品的精髓用高科技引擎表现出原本无法表现的魅力.举个例子,用西班牙小组的3D引擎架驭技术,去演绎FC上的3代,结果难道不会超越本作?四个能力各异的可操作可切换角色,甚至可以双打,连携,等等;各类型场景,FC三代不也是场景很多的吗?最终城堡内战斗,3D造型的BOSS既给人亲切感,有给人耳目一新的全新形态.这难道会不如本REBOOT作品那些类似魔界里的怪物造型?本作那个巨像石乳BOSS,要多山寨有多山寨.

2、血脉系谱可以补完的地方多了,只因为IGA太平庸,没本事圆还去否定掉一些原本完全可以生根发芽的角色。

2-1、比如漆黑前奏曲里的SONIA。IGA就因为SONIA和ALUCARD有染,然后觉得BELMONT家不能流DRACULA一族的血而抹杀了SONIA。但IGA就没想过,BELMONT家族难道一定要一脉单传?SONIA只能生一个孩子?SONIA可以和ALUCARD生一个私生子(同时具有DRACULA和BELMONT血统,光是这个私生子就可以延伸几段故事来了),和其他人生下TREVOR,SONIA不就保留下来了?同时TREVOR一定要是SONIA养的?SONIA就不能有兄弟姐妹?SONIA和ALUCARD生下一双重血统的孩子,SONIA的兄弟可以生下TREVOR呀?日后兄弟相互残杀与合作,可以圆和编的地方多了去了。

2-1'、SONIA保留下来后,DC那个时空交错的剧本就不能开启了?担心象鬼武者3那样不伦不类?包含现代战争要素的恶魔城,这时候如果和小岛组合作,那才叫真正的COOPERATE WITH KOJIMA。同时,这一分支可以和世纪末尤利乌斯那场魔封战相结合,不是又更圆了?最强的吸血鬼猎人尤利乌斯+原始的女猎人SONIA+未来的猎人VICTOR,这剧本再做个两部曲,绝对不输晓月和苍月。

2-2、关于Sypha Belnades。IGA的官方系谱里她和TREVOR结合了,她是名僧侣,所以他们的孩子也只能是非婚生子。克利斯托夫也好,西蒙也好,并非是Sypha Belnades的后代。(当然,这要基于推翻IGA同时推翻他所定下的系谱了~~)IGA的设置其实也是自相矛盾的,因为之后的Carrie Fernandez,Yoko Belnades作为Sypha Belnades的后代出现,同样作为了BELMONT家族的助攻手。如果她们的祖先就和BELMONT家族通婚了,那她们等于也是BELMONT家族的传人了,怎么又不姓BELMONT?这里面要圆故事,有的是切入点。

2-2'、其实关于天才少女Maria Renard,我觉得这个Renard应该就是Belnades。为了隐姓埋名,所以将姓稍微改了一下。根据继承的能力来分析,也是这推断的依据。

2-3、MARIA与ALUCARD好上后生下后代Eric Lecarde,这又是一个编故事做游戏的切入点

2-4、余下来还有一堆分支旁系,Reinhardt Schneider,Hugh Baldwin , Nathan Graves,John/Jonathan Morris这四个家族,作为BELMONT的亲属也承担起拿起圣鞭的责任。他们是如何传承这份责无旁贷的使命?这里面尤其是使用VP就会自伤的MORRIS家族,为什么会这样?如果这家族身上同时流有BELMONT与DRACULA的血,是不是就比较合理的解释了拿的起放不下VP的根源?这和SONIA与ALUCARD的私情,不是正好关联起来?

2-5、COD里埋下的坑,比如那个时间旅行的老头子

故事要编真的不难,尤其是有一堆现成的素材,只要把他们串起来就OK了,但IGA却不是这样,他能舍就舍,能抛就抛,结局就是自己也被晾一边去了。

这么多剧本,既可以单独成唱,又可以连成片,逐步补完CV的世界观,结合技术力强大的制作组用优秀的3D引擎来演绎这些居本,这有什么不妥吗?


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引用:
原帖由 刃心 于 2010-10-9 11:06 发表
原来和lz意见相左的就是纱布,理解了
论坛争论过N回,基本从来不给对方这种定义,这次是完败了

或许你无法体会我的心情,一说反对意见,最后不是被归为月下饭,就是来句原来的世界观没啥用了之类

原标题过于激进了,现在改了



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也就国内这种SFC近乎绝迹的地方,才会有大批的人拿月下当宝贝吧。


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自从玩了超银后对月下就没感觉了

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拿到一个游戏先看画面,再看帧数,再看手感,再看历代关系是否根正苗红,专业玩家就是不一样。觉悟不是一般的高。不办个《每日评论》都亏了

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-10-9 12:50 发表
拿到一个游戏先看画面,再看帧数,再看手感,再看历代关系是否根正苗红,专业玩家就是不一样。觉悟不是一般的高。不办个《每日评论》都亏了
游戏拿来不看画面看什么?
动作游戏不看帧数不看手感看什么?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2010-10-9 12:54 发表

游戏拿来不看画面看什么?
动作游戏不看帧数不看手感看什么?
所以说在下觉悟太低,不能跟专业人士比嘛,我是在赞叹,不用这么敏感吧

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2010-10-9 12:50 发表
拿到一个游戏先看画面,再看帧数,再看手感,再看历代关系是否根正苗红,专业玩家就是不一样。觉悟不是一般的高。不办个《每日评论》都亏了
你别谦虚,也别在这里冷嘲热讽

恶魔城这个系列你了解多少?

如果有人颠覆了你所爱的光荣历史游戏,你会如何评论?

光荣的历史战略游戏,你拿到手都先看画面再看帧数再看手感的?

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-10-9 13:51 编辑 ]

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楼主在恶魔城出以前就狂喷过本作

现在继续喷也没什么奇怪的

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引用:
原帖由 狂风007 于 2010-10-9 13:20 发表
楼主在恶魔城出以前就狂喷过本作

现在继续喷也没什么奇怪的
哪边凉快你哪边休息玩去吧

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这货不是恶魔城..........

作为一个动作游戏,这作平庸,作为一个恶魔城续作,这作不知道在将什么,是要告诉玩家什么.......

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引用:
原帖由 klarth 于 2010-10-9 12:29 发表
也就国内这种SFC近乎绝迹的地方,才会有大批的人拿月下当宝贝吧。
这是本位面的事情吗?买不起SFC还有包机房这东西

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

A9更适合喷…

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我昨天玩了大概不到一个小时吧,当时我觉得哎这游戏还不错嘛,没想到今天一上来就发现原来这游戏连政审都没过,所以不由的对高手发自内心的赞叹一下,今天晚上可以换前线任务了,结果高手居然认为我在冷嘲热讽,高手的心灵还真纤细。

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打了半小时都让人感觉无趣的游戏,越玩下去越感到无聊,动作设计也不出彩,系统比战神、魔女之类要复杂,但不好玩,真不知道这游戏制作人到底用什么来吸引人,就凭恶魔城这种故事,画面也不怎么样,调整做的一塌糊涂。 浪费我2张刻录盘

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