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我朋友说,Wii的画质不好其实是一种策略

其实老任在GC惨败,众叛亲离的情况下,终于认清了什么忠义都是放屁,真的上阵只能靠“父子兵,亲兄弟”
在这种情况下,如果新主机出来,要留住用户当然只能靠自己的开发团队。如果出一个难上手的主机,自己研究都要很久,如何才能出成果?
其实微软的策略是最好的,其PC架构可以网络大批熟练的开发人员,更关键的是可以延续主流的图形图像技术开发经验,同时一开始就主打网络live,更加是提高用户黏度的不二法门。
最后形成现在的局面:老任是一家挑战全世界,微软是全世界支援一家,sony是打酱油


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成本——售价
之间的平衡而已。任天堂找了一个点,虽然大家都认为这个点有点低以至于失去了很多第三方的支持
但是,同样的如果成本(售价)提高,影响普及率的话,也许没有今天的成功

总之没人能证明哪个点是最准确的。



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posted by wap, platform: iPad

任地域不是浪得虚名的


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GC比XB的画面还好么

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可以说是策略。
为了把一批GC游戏快速过度到Wii上强化初期战力,所以就只用了GC升级版,而没有用新的架构。

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什么都是策略,画面好的一样是策略

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posted by wap

@zero3rd mark

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这个。。。还是成本考虑吧~~

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posted by wap, platform: iPhone

机能最有优势的还是n64+mario64组合

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n也就n64的时候牛了一次,其他任何时代都不是机能老大

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明明是为了拯救日本游戏厂商嘛

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等高清电视普及了再出1080P,等3D电视普及了就用3D

任社自从VB后,基本就都在条件成熟的情况下推进技术

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