混世魔头
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原帖由 拳人类 于 2010-10-6 13:35 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 因为80%跨平台游戏都是以360为基准开发的呀?理解这个问题很难吗?
小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2010-10-8 04:38 发表 eurogamer的face off出来了 http://www.eurogamer.net/article ... -of-shadow-face-off 画面毫无区别,帧率上这次确实是ps3占优
Todd
猛虎
原帖由 lili2k2 于 2010-10-8 13:02 发表 不难,顺便你再解释一下为啥ps2时代以ps2为基准开发的游戏,还是xb画面强。 貌似我的理解是号称强的那方,就该都强,ps2/xb就是典型说明。 另外这个恶魔城不论哪个版本似乎都没到30帧。
原帖由 拳人类 于 2010-10-8 21:37 发表 脑残么?XBOX啥时候推出的?公布硬件标准比PS2强一倍,画面可能不更好么? 是没话说了还是什么?上一代的都扯进来了?拉低下限么?
原帖由 lili2k2 于 2010-10-10 13:51 发表 我肯定是不会脑残到中奖门的地步,但是,你说的没错啊, ps3公布硬件标准比xo是强一倍啊,2T浮点啊,xo就1T还是东拼八加算起来的,难道不是2倍么? 拉低下限么? 号称性能强,显然就该平均都强,ps2/xb的例 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-10-10 22:36 发表 平均强只代表平均性能,无法体现最高性能,PC上那些跨到家用机平台的游戏其实在PC上画面都算不上最强,真正强的crysis、地铁2033等都是PC独占。 一帮基佬可怜到只能靠妥协产物的跨平台赢去HIGH,多么可悲的群体 ...
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。