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[新闻] 恶魔城买xbox360版还是ps3版?IGN和Gamespot告诉你

IGN: That said, Lords of Shadow also has framerate issues on the Xbox 360. It can drop when the action heats up -- or just during a cut scene. During one cinematic moment the game was literally chugging at just a few frames per second. Gabriel has a useful instant-kill move he can inflict on weaker enemies, but the game freezes for a moment every time he uses it. The game runs more smoothly on the PlayStation 3.

话说,暗影之王在xbox360上有帧数问题。当过多的动作或过场时帧数会明显下降,有一处过场,帧数甚至下降到各位数。每当加百利出秒杀小怪的招数,画面就会停顿。这游戏在ps3明显更流畅。

http://ps3.ign.com/articles/112/1124315p2.html

GameSpot: It's also worth noting that while the PlayStation 3 version maintains a steady frame rate, the Xbox 360 version occasionally hiccups during action sequences and cutscenes.

不翻译了,主要就是说帧数ps3版good, xbox360版bad.

http://www.gamespot.com/ps3/acti ... eview.html?tag=tabs;reviews&page=2


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掉帧之王



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在哪个机器上开发哪个机器上画面就强
总争论那些没用的机能有毛用?
2个机器无论机能和销量都半斤八两


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360再次悲剧

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

既然以哪个平台为基准开发,哪个平台表现就会好些,那为什么每次软饭在比较画面时都像过节似的?

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都别买好了,这么低的帧数

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引用:
原帖由 拳人类 于 2010-10-6 12:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

既然以哪个平台为基准开发,哪个平台表现就会好些,那为什么每次软饭在比较画面时都像过节似的?
这个原因你就得去看为啥80%以上的游戏总是神机输,
而且以神机为平台的游戏都会神机悲剧的问题了。。。



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帧数咋这么低啊,开发人员脑子都进水了吧....主机发售都5年了还摸不透机能?

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posted by wap

看ID知内容系列

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不容易啊,恭喜下楼主了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

因为80%跨平台游戏都是以360为基准开发的呀?理解这个问题很难吗?

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這個差別程度沒2K11厲害,不過Take two一向黑索
http://www.lensoftruth.com/?p=22758

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说错了吧,应该说下哪个版本最合适。

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跨平台就好比裁缝做西服,PS3和XO两者身材不同(能力不同),跨平台的要求就是做件衣服让两人都能穿上,结果身材不同的PS3和XO总会有一个出现衣服不是那么合身的时候,合身的那个出来的形象自然更好,再好的裁缝也避免不了这个问题,只能尽量不停修补衣服让两者都穿上后形象都还可以。
而独占游戏就好比去裁缝那量身定做的西服,碰到好裁缝,那出来的形象就越好。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-10-6 14:54 编辑 ]

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posted by wap

到底哪个版本好啊,都下载的话,xo版还要费两张d9碟,神机好就省了。

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