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[其他] 生化危机3代以后就是屎!!!

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原帖由 @星之尘  于 2010-10-7 19:56 发表
4代好歹有突破,5代是个什么玩意,有GEOW珠玉在前,5代还是SB一样的系统,SB一样的操作方式,换个枪累死老子,capcom游戏开发部脑袋都进水了
即时换武器系统算是5对4做出的最好的改进了(双打不算)


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3代2代针对一代的改进是什么?5代做为4代的第二个续作我觉的还行!



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5觉得还行,主要是没4第一次玩那么惊艳


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原帖由 BeastMa 于 2010-10-7 02:06 发表

4的左手
没什么印象了,现在是回归世界观的时候了。

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原帖由 @cinder  于 2010-10-6 14:19 发表
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4代通了很多遍,之前的老生化玩不来,那种视角下上前下退的操作方式对我来说太别扭了,不过我不会说老生化是渣。
+1
123我也基本没有通 也是不适应操作 但我觉得确实是好游戏 4就不说了 通了不知道几遍 神作

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4神作,5是神作的平庸衍生物。

站桩射击的对战也许真是一个笑话,但是作为射击和动作的结合体,在这样的系统下创造出点穴乐趣,绝对是一个成功。

因此至少对本人而言,就算是5这种平庸的关卡设计,也比GeOW1,2的流程加一起都好玩。

5的DLC2无双逃亡不错的
本帖最近评分记录
  • 阿弄 激骚 +3 我很赞同 2010-10-9 23:33

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同楼上,我跟老婆双打5代逃亡关百玩不腻

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居然还有人喷维罗妮卡,良心真是让狗吃了,妈的要不是当年索尼霸着版权,彻头彻尾的正统作品,完整的情节,完整的结尾,其实从那一代算起,基本算是阳伞公司老巢的覆灭,其实从作品本身看,之后的4该是5,5该是6~

[ 本帖最后由 小色 于 2010-10-8 09:54 编辑 ]

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3代加入紧急回避,分支系统,转身,连僵尸都可以上下楼梯了,cv居然把不少东西都给取消掉,导致玩起来没什么激情,很平淡。

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原帖由 superDioplus 于 2010-10-8 09:53 发表
3代加入紧急回避,分支系统,转身,连僵尸都可以上下楼梯了,cv居然把不少东西都给取消掉,导致玩起来没什么激情,很平淡。
还有弹药调合

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原帖由 小色 于 2010-10-8 09:53 发表
居然还有人喷维罗妮卡,良心真是让狗吃了,妈的要不是当年索尼霸着版权,彻头彻尾的正统作品,完整的情节,完整的结尾,其实从那一代算起,基本算是阳伞公司老巢的覆灭,其实从作品本身看,之后的4该是5,5该是6~:r5 ...
喷CV为啥就是良心被狗吃?因为SEGA或者CAPCOM或者CV对你有养育之恩?

手感不好,打击感不好,敌人的死亡判定奇怪,流程拖沓,隐藏要素设计不合理,武器设定一塌糊涂。
游戏里操作开菜单和系列其他作品比起来都不够流畅,跑步速度不像REBIO那样追求真实却异常地慢。
子弹打在僵尸身上根本没感觉,僵尸后仰倒地之类的动作也非常奇怪,还无法爆头。
僵尸被打死后在完全倒地的一段时间里竟然仍然是判定可以攻击可以瞄准的,在敌人多的时候根本是在捣乱。
过长的流程但却只是在两个大场景里反复来回跑,存盘点换盘点设置都不合理,解密也大多数就是然后从A地点拿甲物品到B地点对乙使用,虽然这是BH系列一贯的做法,但地图太大跑到烦。
迷你游戏在整个BH系列里算的上是数一数二的无聊,隐藏服装和线性炮竟然还只有小游戏里能用,正常游戏里的火箭筒基本就一废物,而且还要游戏过很长时间才能拿。
双枪的设计完全就以噱头,麦林获取方法丝毫没有提示而且绕一大圈获得了但实际用起来却根本不咋样,AK47占两格道具栏但威力只能让人泪目。

这游戏也就是当年系列作品突然被宣布独占到DC上然后又自抽出完整版跨到PS2这一事件炒作出来的产物,和超级机器人大战F,F完结篇一样。先被好不容易获得独占的SEGA饭吹捧一下,然后又被特别喜欢跟风的索饭追捧一下,就莫名奇妙成了神作了。

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-8 09:48 发表
同楼上,我跟老婆双打5代逃亡关百玩不腻
双打的乐趣加成很关键,在下和老婆双打FC的弹珠台都会觉得很好玩。5代只能说不幸中的万幸加了双打模式和保留了4的佣兵。没了这两个东西就是系列最低作品确定。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-10-8 10:11 发表

喷CV为啥就是良心被狗吃?因为SEGA或者CAPCOM或者CV对你有养育之恩?

手感不好,打击感不好,敌人的死亡判定奇怪,流程拖沓,隐藏要素设计不合理,武器设定一塌糊涂。
游戏里操作开菜 ...
顶古叔,被猎杀者盯上后的一前一后晨跑式散步实在太滑稽了
真有索饭吹CV?想不通

[ 本帖最后由 SilverLionHeart 于 2010-10-8 10:21 编辑 ]

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竹内早就说过他压根就没指望这款作品能超过三上的生化。

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CV里的武器真的很有喜感,威力最大的是匕首,还能丧失不咬

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