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[业评] 关于nds和psp之争,有个蛋疼的假设

拉开差距是动森马车的那批wifi游戏。
当然最基本原因的还是PSP基本没有掌机游戏,忙着去跟PS2竞争去了。


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PSP是被狗咬死的



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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-10-5 06:28 发表
说明机能不能决定成功,游戏机就是得有好玩的游戏。
除了好玩的游戏,也要有趁手的操作吧,没有手柄靠纯触摸怎么玩游戏


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引用:
原帖由 edenfu 于 2010-10-6 16:01 发表

除了好玩的游戏,也要有趁手的操作吧,没有手柄靠纯触摸怎么玩游戏
这个观点我也赞同,所以说苹果手机是传统游戏机终结者的那种言论就是个笑话。

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首先,LZ,你肯定没玩过脑白金,脑白金就像植物大战僵尸,连连看,麻将,找茬这类风格,永远不缺用户玩,比如你和女人在需要等待时间很长的时候,拿出脑白金,玩点看似幼稚却非常能杀时间和有趣的小游戏,你硬是要和传说这种游戏比不是扯谈吗。。。

而且就算被nds死死压制,还是创造了了怪物猎人奇迹,去年和今年的周销量都是互有胜负,这样想想,小公主真不容易啊

你说的情况只是日本吧

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2010-10-6 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 达尼.阿尔维斯 于 2010-10-5 06:58 发表
任天狗,动森,新马,星之卡比,口袋妖怪  马车。这几个游戏加起来,就算没脑白金任天堂也完秒索尼。。。。。。。。
DS后期还有朋友聚会这匹大黑马和口袋黑白这款超大作撑腰,PSP除了MH2G基本找不到同销量级别的软件。

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原因应该是老任更明白如何做好掌机游戏吧。
PSP第三方的游戏不少和家用版同质化且劣化。NDS上的游戏要么就是家用机体验不了,要么就是怪物级软件本身就是几年一作。

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蓝海战略几乎可以说是任天堂早就想好了的,哪来那么多狗屎运

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我比较疑惑为什么认为脑白金无游戏性,脑白金非常好玩,并且玩起来游戏节奏调节的非常好,有一种爽快感,其他模仿之作很少能有这种感觉

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明明拉开差距的是马车动森,后面还有第三方三国志大战时尚魔女他妈哥池几个百万级wifi联机游戏,脑白金只是锦上添花而已,怎么非得归功于它呢?

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追忆04年,TGFC首发入PSP的不少,比DS多,PSP的讨论和谐且热闹。没有D,任在国内狗屁不是,比如N64时代。

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掌机和家用机是完全不同的产品,掌机要的是那种随时拿起来就能玩的游戏啊……

PSP除了MHP外基本所有游戏都可以在PS2、PS3上做出来,本质上是一样的东西,那我为啥不用电视机玩呢,大屏幕看着还舒服,画面更好,也不用担心电池续航的问题。

所以啊,SONY要是想出PSP2,想PSP2卖得不差,就一定要考虑这些问题
如果还是出个PS3的浓缩携带版,那SCE被SONY其它部门兼并也不远了:D

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引用:
原帖由 @iamzelda  于 2010-10-6 19:18 发表
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追忆04年,TGFC首发入PSP的不少,比DS多,PSP的讨论和谐且热闹。没有D,任在国内狗屁不是,比如N64时代。
psp系统1.0那个时候的tg掌机区可热闹了,全都在讨论psp游戏和转片子,然后就是破解引导盘1.5系统,后来到马车动森出来后感觉风向就慢慢转变了,我也是被马车动森吸引去买nds的

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细节就别考虑了,斯金格不走,s社活不过5年。

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总之,本世代就是索尼的两主机(三公主和小公主)被Wii 360和NDS暴打,
虽偶有反抗,但无法改变其“悲惨”命运

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