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为什么当年SEGA把MD搞成64色这么脑残?

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超任发色数是32000色,同屏后期软件可以达到512色,立体机就惨了,一共才512色,同屏64色,这差距显而易见。


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立体机一定曾让美工非常烦恼,特别是移植时,卷轴数,角色点阵数以及发色数的限制导致很多内容要重新大幅度调整



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就是这样,当时也让任天堂为之震惊,为啥超任比md要将近晚两年发售,任天堂也要控制主机成本:D


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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-10-3 14:17 发表


这游戏的音乐的当时把我雷的不轻
比SFC版差远了
SFC版的细节也不如MD版
本身12人PLUS的人声和音乐都很棒,16人属于偷懒了,SFC到是还原了CPS的人声和音乐

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引用:
原帖由 bentiancai 于 2010-10-3 14:17 发表


这游戏的音乐的当时把我雷的不轻
比SFC版差远了
SFC连每局ROUND 1 FIGHT 的音效也去掉了 也把我雷的不轻 照例说做这个并不难

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-16 21:28 发表
立体机一定曾让美工非常烦恼,特别是移植时,卷轴数,角色点阵数以及发色数的限制导致很多内容要重新大幅度调整
卷轴数倒没所谓,SONIC那么多卷轴MD还不是做出来了. 烦恼的主要是发色数吧?

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引用:
原帖由 长腿美女 于 2010-10-16 22:32 发表


卷轴数倒没所谓,SONIC那么多卷轴MD还不是做出来了. 烦恼的主要是发色数吧?
MD只有2层卷轴而已,没有“那么多”,很多看似卷轴的其实是活动快的用法。

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颜色太少了,做新创世纪那样的游戏,美工都很累吧
其实像PCE有个128色效果就会提升很多。

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引用:
原帖由 长腿美女 于 2010-10-16 22:32 发表


卷轴数倒没所谓,SONIC那么多卷轴MD还不是做出来了. 烦恼的主要是发色数吧?
还有SFC版一局完某某人胜利都省略了,直接youwin,md的却是ken win之类的报出人名。

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12PLUS到16人,对于街机来说,就是CPS1到CPS2的转变,CPS2加了个QSOUND,音乐效果提升许多了,MD移植的话就困难了,单条PCM不够,其实16人还没用到单条PCM作伴音,说是怕被人声打断背景的伴音。其实SFC的音乐也没还原好,毕竟机能和街机差不少的。

[ 本帖最后由 ndyhm 于 2010-10-17 10:22 编辑 ]

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SFC版出现2人对战图片后,会延迟一下才进到对战画面
不知道为什么,就像SFZ2开始后会停顿一下那样

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-16 23:16 发表


MD只有2层卷轴而已,没有“那么多”,很多看似卷轴的其实是活动快的用法。
九、关于BG(卷轴力)的比较。《再》文以《闪电出击Ⅲ》某关岩洞中有6层重复的岩壁画面来证明MD有6重卷轴力,那就暴露出《再》文作者基本概念上的不清。对于双层卷轴这个概念,简单的说就是前一层背景上的颜色块对后一层背景必须产生了遮挡,活动块的遮挡不算;或是前一层背景如果没有颜色或用透明的颜色,那么应能通过没有颜色的那一部分看到后一层背景,三层,四层背景亦是同理;而在一层背景上由于卷动速度不同儿产生几层甚至十几层的卷动,只能算作一层背景。《再》文中所谓6重卷轴力,只不过是卷动速度不同罢了。这样的不同卷动速度的背景,许多FC游戏中也有,而且得还不只6层。比如《柯拉米二代》中飞行一关就有此种画面。按照《再》文作者的观点,MD及SFC上的《街霸二代》中的地面,岂不是要算作十多层背景了吗?实际上,卷轴数MD是2面,PC-E是1面,SFC是2~3面,就连SATURN也只有2~5面。
95年第五期电软上的前辈的论述,纯属娱乐。

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楼上这是警察的文吧?

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原帖由 zhaolinjia 于 2010-10-17 13:20 发表
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楼上这是警察的文吧?
那应该是当初反驳叶伟张铉的文吧

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原帖由 @abracadabra123  于 2010-10-17 13:27 发表
那应该是当初反驳叶伟张铉的文吧
黄明?

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