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玩异度3中文有感,现在的游戏都把玩家当SB啊!

当年DQ,FF,露娜,生化系列哪有教程?印象深刻的是生化1,举枪才能开枪我用了好长时间才适应了,根本没有教程,记录也是得到胶带后自己研究出来的,PE系列更是都打到最终BOSS了才知道这是RPG得练级,梦幻2也是5~6关后才明白兵种相克的道理,现在的游戏厂商恨不得把游戏做的无比的复杂越让人混乱越说明自己做的高明,一个动作或RPG用的着那么复杂么?
随便一个游戏的教程就有一个多小时,像是鬼泣和FF,异度,北欧即把都一个多小时了,得到个道具突然就弹出个对话框来告诉你还要该怎么怎么玩!最可恨的是异度3了,一直没玩过,等中文版出来后才明白有多累赘,头2章就是在介绍剧情和游戏系统,整整2小时啊,啥都没干就按圈键来着。

游戏只是游戏罢了,只要能让玩家在最短的时间内得到自己想要的成就感吸引住玩家就是成功,从这点上看任天堂确实高出所有厂商一大块啊!


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引用:
原帖由 sonicae86 于 2010-9-24 23:40 发表
印象深刻的是生化1,举枪才能开枪我用了好长时间才适应了,根本没有教程,记录也是得到胶带后自己研究出来的
请问你看了说明书没有?



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玩盗版的坏处
正版都是有简易说明书的


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我觉得楼主的观点不错
游戏本来就应该让人摸索的
是不是以后rpg,连隐藏道具都要跳出个对话框,告诉你怎么怎么去合成怎么这么去弄啊
这样游戏的意义就没有了。

想象一下玩超级马力,刚刚走几步,就跳出个恶心的对话框,说请按a键跳,然后你按了一下a,又跳出个对话框,恭喜你完成了试练模式中的第一关。然后吃了一朵花,说请按B,然后又跳出说,恭喜你完成了试练内容2。。。

我要疯了。。。

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posted by wap, platform: UC

诶,异度三很复杂么,我觉得简单很多了啊,比起异度2的变态弱点系统来说。

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lz要是当年玩博得之门、冰风谷能自己整明白d&d第二版规则,那就是天神一样的人了

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这挺好的啊,没有说明书一样玩了....

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谁让楼主买的D版,不看说明书第一次玩可不就这样么

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引用:
原帖由 Running82 于 2010-9-25 06:50 发表
我觉得楼主的观点不错
游戏本来就应该让人摸索的
是不是以后rpg,连隐藏道具都要跳出个对话框,告诉你怎么怎么去合成怎么这么去弄啊
这样游戏的意义就没有了。

想象一下玩超级马力,刚刚走几步,就跳出个恶心的 ...
马路RPG不就是这样的??

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posted by wap

博得游戏中可不会弹出什么道具说明之类的,现在连一些格斗游戏都开始有教程了比如百代的大多数,还有很多的赛车,吐血。

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说白了今天的玩家和当年的玩家就不是同一种人!
而厂商是要服务玩家的。。。

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说实话这确实挺烦的~~~游戏进去半小时都是剧情或者教程~~擦~火大啊

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马路RPG只针对战斗系统做过简单说明,而且你也可以选择跳过。谢谢。

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嗯,小时候笨,玩了一年的超级玛丽才从同学那里知道吃了花按b是开枪。

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的确很烦玩个游戏还得学半天
本来就为了放松,谁想折腾啊

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