魔神至尊
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COD亚服天花板中老年组
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原帖由 gunbird2 于 2010-9-23 20:19 发表 比如不看球的人,在射门时对于自己球员的身体角度、步点、后卫的干扰等诸多因素的理解都很机械。 你告诉他,他机械的按钮,照样是又高又偏的射门。
原帖由 lilit 于 2010-9-23 20:19 发表 我只用日本队 过人什么的从来没想过 只知道中泽佑二是后卫,中村俊辅任意球踢得好
原帖由 @gunbird2 于 2010-9-23 20:13 发表 那你怎么玩的WE呢? 我原来同学也有不看球玩游戏的,踢得一塌糊涂,特别是射门这一环节,不看球不亲身踢球的人,差距巨大。
原帖由 烏鴉 于 2010-9-23 20:26 发表 是游戏就有套路,他们能在长期的实况实战中找到最恰当的方式, 甚至某些层次上超越所谓懂足球的人的实况水平, 因为实况首先是个游戏,本身就存在很多真实足球中不能理解的东西 作为一个真正的球迷,你我都会不 ...
真爱组
原帖由 李航就是大忽悠 于 2010-9-23 20:31 发表 posted by wap, platform: UC 不看也不至于什么都不懂吧,玩几次就懂了,球员不认识看数值就懂了啊。
原帖由 gunbird2 于 2010-9-23 20:31 发表 胡乱安排人员有一个问题,就是球员它本身的特性,造成了AI的不配合。 比如你可以安排一个WF去踢SB,但是他自己回防的意识就差。 在PS时代有人用CARLOS打前锋没问题,当时WE的战术还比较简单,存在一招先的 ...
原帖由 @gunbird2 于 2010-9-23 20:33 发表 数值上差别不明显啊。 tevez/aguero/saviola的数值差不太多,但是熟悉阿根廷足球的人就知道三人特性差别巨大。
原帖由 gunbird2 于 2010-9-23 20:27 发表 我在PES2008之前都是每代都玩日本队的。 起码日本那些个球员我能认识20个左右。 比如柳泽敦、铃木隆型我一般用来打阵地战和进攻战。 高原直泰用来打反击。 中场中村俊辅体力比较差,中田英寿身体对抗 ...
天外飞仙
肥熊家大少爱吃乌冬
可惜我不是双鱼座
原帖由 李航就是大忽悠 于 2010-9-23 20:37 发表 posted by wap, platform: UC 差不多就行了,哪有那么多事?