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[业评] 立贴为证:PS3版最终幻想14将在被SE多次延期之后最终宣布取消

原因很简单:内存不足

为什么?

现在的MMORPG大作,由于系统的复杂性和交互性世界的巨大数量流量,对内存的需求都是十分巨大的

如果有人想以FF11的PS2版为例说明内存不是问题——我想说的是,PS2时代的网游的系统和程序复杂性根本无法和现在的MMORPG大作相比——例如梦幻西游这种级别的网游的最低配置只是奔腾2和64MB内存而已

以永恒之塔为例,这已经是一款优化的非常好的MMORPG了,采用CryEngine精心打造,程序、图形、帧数,都非常理想了

就是这样一部作品,对内存的实际占用量都超过1GB以上,如果经常切换大场景的话,对内存的占用要更高

而永恒之塔的优化已经是做的非常优秀了,我的机器运行永恒之塔的帧数是FF14的四倍以上(画质接近的情况下)

可是呢?这样一个程序优化做的比永恒之塔差的多的多的多、内存占用和显卡需求也高的多的多的多的FF14,如果要登录只有256MB内存的PS3平台,就算考虑到效率低下的硬盘虚拟内存方式,256MB实际主内存依然是绝对不够的,何况PS3的操作系统和PSN网络本身也要占用相当大的内存(PSN上玩使命召唤6联机切出PSN好友菜单我感觉有点延迟感的,可见内存之窘迫),因此对于FF14这种级别的MMORPG,就算是疯狂缩水到极点,PS3的这点内存也完全无法支撑起FF14程序的运转

至于XBOX360的情况要稍微好一点,首先MMORPG在家用机上严格要求具有硬盘是很正常的,这样在XBOX360主硬盘上划分出一部分相当于虚拟内存的空间也是理所当然的,其次512MB的共享内存,可以通过纹理大幅度缩水的方式来减少显存的占用(顺便也可以减轻显卡的负担),这样可用在MMORPG中的内存会比PS3版高的多,因此在对FF14各方面都进行大幅度缩水之后,XBOX360是有可能正常运行FF14的——至少这个可能概率要比PS3高太多倍

但是作为FF系列的第一平台PS3,冒然宣布取消造成的声誉损失将是巨大的,应此SE应该会在多次延期之后才宣布取消PS3版FF14

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2010-9-22 14:59 编辑 ]


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ps3没有硬盘?



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引用:
原帖由 劳动党 于 2010-9-22 11:45 发表
数毛之后,开始数内存了?

1000以内加减法的东西能编出来这么一篇文章也真不错。
就PS3的那点参数用得着1000以上的加减法吗?

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posted by wap, platform: iPhone

只想说 这游戏真的不咋样

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内存帝:D

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楼主估计不知道神机虚拟内存有多么强大。:D

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posted by wap, platform: UC

楼主太无知了,
连虚拟内存都不知道。。。

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posted by wap, platform: iPhone

我和楼主赌吧~输了我送你一盘游戏 赢了你送我ff14

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这年头做喷子的成本真低...

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有种职业根本不需要智商,那就是喷子~~~~~

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昨天晚上一定是吃咸了!!下限顺着嘴角往下流啊!!!:D

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你懂什么叫虚拟内存么!你敢懂么 ?

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召唤虚拟内存大婶将LZ好好批判一下

这么简单的道理都不懂还出来混。。。

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PS3有大能的Linux做后台,100G硬盘做虚拟内存秒杀高配PC的呀,楼主你懂什么

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