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[新闻] 稻船敬二再发飙:日本GAME至少落后5年

引用:
原帖由 拳人类 于 2010-9-21 17:36 发表

动作类的,欧美除了战神的打击手感尚可外,其他能尽人意的实在拿不出什么。模仿战神的但丁地狱简直是个笑话。就算真355江河日下,也比N3强太多。类似的像战国香蕉系列,这个类型欧美系至今无法望其项背。这恶魔城又 ...
355江河日下,也比N3强太多?你说的是什么?打击感?还是什么?

还有就是N3又不是欧美的作品


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意思是2012日本人能做出战争机器?算了吧



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说出了真像啊,其实这就和音乐一样,欧美的就是那么大气,小日本就差那么多啊


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北欧捏他很不错

范奎西玩了demo,我觉得也不错啊

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今年namco的鬼屋系列要复活了

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posted by wap, platform: Nokia (N73)

鬼舞者系列要到尽头了吗

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这厮最近太能喷了,他自己又曾做出过啥成绩?

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N3再差也比355好

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2010-9-21 19:55 发表
日本唯一一个欧美暂时还想超越都超越不了得游戏就是格斗游戏了。

当然还有些根本没意思去超的,诸如GALGAME,工口游戏,音响小说,SRPG,三国类SLG。

接下来就看最新的真人快打是能达到各啥水平了,但估计还很 ...
有没有兴趣做的问题
是不是主流类型的问题
垃圾类型傻子去花时间花精力去搞
本帖最近评分记录
  • 拳人类 激骚 -4 智商能再低点吗? 2010-9-22 14:12

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引用:
原帖由 leeking1981 于 2010-9-21 23:59 发表
说出了真像啊,其实这就和音乐一样,欧美的就是那么大气,小日本就差那么多啊
就如国家一样
美国就是那么强
小日本就是那么猥琐 做孙子做了一辈子

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小日本的游戏设计思路开放性不够。玩家往往需要触发情节才能获得任务,这就变成了等任务或者是等待任务完成,死气沉沉;
老美的游戏有的开放性过高。玩家往往又没有方向,必须跟随指引去触发情节或接受任务,喧宾夺主。

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在一个星际暗黑CS流行不起来的国家谈超越欧美,谈何容易。你完全不了解别人。日本人差的不是技术,是理念和那顽固的民族气息,就象一张狗皮膏药一样完全甩不掉。除了本地人受的了,迟早被世界市场边缘化。稻船没错,有很远的战略眼光,他知道日本游戏终归会被边缘化,把不擅长的东西交给别人,不想做本土化企业。好事啊。

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又来搏出位了?

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技术上落后五年那是少说了,这与两国图形工业上的学术水平有直接关系

理念上嘛,稻船自己做的Dead Rising到现在也没有欧美工作室搞出神形皆似的东西吧,更不用说Demon's Souls这种神作
当然日本人搞出来的神作受众都是小众,Farmville这种引领潮流的作品受众那是几亿人

如果说整体水平,日本厂商走入歧途不是一天两天了……游戏产业不断萎缩,岛国死宅多不社交不锻炼,也是可以理解……

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