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3do的3d运算效果如何?和32x比孰高孰低?

3do多边形是2.5w一秒,32x声称是5w一秒,是3do的一倍。但是32x同显是4096(一说512)色,3d0则是32000色,这点又把32x比下去了。


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3DO上可玩的游戏比32X多!



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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2010-9-26 14:11 发表
EA其实在3DO上还是做了几个像样的游戏的,比如第一代NFS,毕竟3DO是美国出的规格,如果EA当时拥有足够的实力,并且在3DO上的开发水平能达到和3DFX合作的程度的话,也许老美的游戏业早就赶上日本了,根本用不着微软来 ...
个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有大量枪车球,给之后的发展趋势打下了基础。另外由于N64容量小,逼得厂商得提高自己的3d研发实力和游戏性。而此时一大群日厂就靠播片和美工在Ps上混,游戏流程又臭又长。从此欧美和日本拉开差距。


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引用:
原帖由 alfredo 于 2011-3-1 16:41 发表
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个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有 ...
N64在北美牛多了!

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3DO本身没有3D绘图能力

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引用:
原帖由 alfredo 于 2011-3-1 16:41 发表
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个人观点,正是N64带动了美国游戏业的崛起。首先,由于日式游戏在N64上较少,这给了欧美厂商表现的舞台,因为那时欧美还是不及日本,要是同台对比,欧美厂可能会被打压下去。N64上有 ...
美国除了枪N64压倒性胜利

球车都是PS压倒N64

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不夸张地讲:3DO是成人游戏专用机,使得它即使在今天还有人感兴趣,总体上和多边行没啥关系。后来出了个《银河飞将》的游戏还有点3D的味道。

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银河飞将系列也是播片卖点大于游戏的吧。。。

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-3-1 19:21 发表
银河飞将系列也是播片卖点大于游戏的吧。。。
银河还好吧,毕竟可以操作多边形飞船。比如有个叫《京都鞍马山庄杀人事件》的才是纯播片的。

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