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其实人体工学真的学问很大,DC和SS的手柄怎么差这么多

这个么就是没有尽善尽美的东西,一个特性一定会存在好处和坏处.为了3D的操作,那么2D的格斗就会被牺牲。我觉得十字键的棱角弄得手指疼。


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关键是最后推出的游戏好多还是2D街机游戏。



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DC手柄的十字键和四个按键都是渣,又小又硬。摇杆倒是还不错,LR键也手感可以,不过没有双摇杆,基本上FPS都没法玩。DC手柄只适合玩赛车或sonic这种3D平台游戏,其它一律不适合。

另外VMS是彻底脑残的设计,既没有什么游戏好玩,而且游戏占很多格,而要存储也不能不用,关键还巨费电,没电了之后用还是能用,但是每次开机巨大的一声嘟让你怀疑世嘉是否硬件设计的人头壳斗坏掉了。

此外DC手柄线的位置也很脑残,人家都从上边出线,这样不容易拗断,DC偏从下面出,而且手柄又重有时候要搁在大腿上玩,时间长了手柄线就会膈断。

此外DC的光头让人彻底无语,这是我见到了除了360之外唯一长时间不用会(光头)自杀的主机。

总而言之,DC是世嘉头壳坏掉的产物,SS虽然性能不济,插卡拙劣,但是设计还是不错的,到DC这里全面倒退。


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设计SS的时候没考虑成本,设计DC的时候成本是关键。

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dc十字键太硬,摇杆操控起来很痛苦,唉……

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-9-23 14:21 发表
DC手柄的十字键和四个按键都是渣,又小又硬。摇杆倒是还不错,LR键也手感可以,不过没有双摇杆,基本上FPS都没法玩。DC手柄只适合玩赛车或sonic这种3D平台游戏,其它一律不适合。

另外VMS是彻底脑残的设计,既没有 ...
估计那时候的世嘉离破产不远了,本来内部各部门就不团结,加上越赔越多,果然破产,世嘉当自己是微软啊,对手老任和骚你都比它有钱,关键还是钱闹的o(╯□╰)o

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