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GBA移植SFC游戏缩水为何如此严重?

GBA毕竟是老任自己的主机,大量移植SFC游戏自然是水到渠成的事,虽然有不少移植MD的游戏,但跟SFC游戏比实在凤毛麟角,比较经典的游戏有大金刚,马里奥兄弟,幻想传说和其他一些RPG等
虽然在硬件上GBA并不吃亏,但移植过来的游戏除了在色彩上有所提高,仍能看出缩水的迹象,无论是卷轴效果和音乐都不如原作

相反,GBA上也有很多原创游戏,效果惊人,例如黄金太阳,DRIVER3,伊登战机等
这些游戏效果甚至逼近NDS, 不得不说GBA是台很另类的掌机


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机能不如SFC。



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分辨率太低


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我觉的GBA只有分辨率和音效不如SFC
整体性能跟SFC不相上下,至少比MD要强

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机能gba强得多,主要是2d的素材不会重新制作,分辨率不匹配

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机能不行,先天不足

那破音质,实在受不鸟

当然和编程人员的技术也有关系

但普遍不行

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至少比sfc强太多了

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-19 09:03 发表
机能不行,先天不足

那破音质,实在受不鸟

当然和编程人员的技术也有关系

但普遍不行
GBA那如同8位机的音质从我脑海中浮现
也有音乐好的,数量不多

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其他别说 音质GBA和SFC比 就是屎

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GBA音质再差也比同时期的掌机WSC强多了 WSC几作机战的音质连FC第二次都不如

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GBA图像上是SFC的强化版,但分辨率低;声音上虽然没有专门的处理器,但CPU性能比SFC大致领先一代,可以弥补;缺点是输出采样只有8位,而SFC是16位

移植缩水的决定性原因是商业模式不同,SFC的机能是用来做好游戏的;而GBA的机能用来降低开发成本。另外,一些SFC大作卡带里加装了处理器,移植本身难度大

GBA如果照搬SFC声音处理那一套结果之会更惨,什么时代了,移植的游戏都要省成本,还想让开发商给你下那么大劲研究优化合成乐?

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CAPCOM的FF1移植的还是不错的

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引用:
原帖由 primos 于 2010-9-19 10:41 发表
GBA音质再差也比同时期的掌机WSC强多了 WSC几作机战的音质连FC第二次都不如
WSC也就跟GBC一个水平的吧

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GBA很多游戏的音效的确很差,应该是厂商考虑到成本的问题作的让步。如果好好做的话,就如lz提到的黄金太阳等游戏,还是不错的。至于图形机能。SFC就没得比了。勉强移植了一个sfzero2还慢成个鸟样,GBA轻松移植拳皇。另外GBA上的vrally3这类游戏SFC应该是做不出来的。

[ 本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-19 20:15 编辑 ]

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你让SFC移植一个SFZ3试试。

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