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DOX ,~日本某禁止鞭尸爆气的机房照片,我"翘首以盼"等您

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原帖由 sunzhensz 于 2010-9-17 13:35 发表
我不明白为啥不准鞭尸暴气啥的?这不挺好玩的么?
说实话我也无法理解,游戏既然设计了为啥不让用呢

格斗游戏打地就是一个激烈刺激,又不是下棋,你真受不了这玩意干嘛还要玩啊
实在无法想象日本这么成熟的街机环境也会有这么幼稚的规定,服了

自己觉得不好的事情自己不去做就好了,还强迫别人也和你一样,还找店员把人家赶出去,真是世界之大无奇不有啊


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随他去吧 !毕竟人家是世界上唯一一个受过核打击的国家嘛



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打铁的核心就这么几个了,别战,战伤感情多不好。

话说,要是浮空起始就KO了对手,把整套COMBO打完算不算死体蹴?也就是图一时手感而已,被店员赶出去那就太冤了吧


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原帖由 梅影横窗瘦 于 2010-9-17 15:34 发表
打铁的核心就这么几个了,别战,战伤感情多不好。

话说,要是浮空起始就KO了对手,把整套COMBO打完算不算死体蹴?也就是图一时手感而已,被店员赶出去那就太冤了吧
那上面写的是恶意执拗的鞭尸,不是赢了自然性的踩一脚,或者KING,MARDUK等抓个倒地投那么简单吧

比如在南京我遇到个PAUL,空连最后要上墙连死时候故意墙角剩一个D2就能打死的血,然后用D2 KO收尾,之后狂D2,在切换镜头以前能多鞭几下,BRUCE的B2也同理.~~~~~~~~大概这就属于日本机房说的恶意鞭尸

挑衅的定义我就很模糊了,我MIGUEL赢了一律F3+4或者1+4狂按,我日本录象上也没少看到这样,PSN遇到的日本铁匠更是,这要也被赶出去,那就.........

爆气我个人觉得就更没什么啊,我们这里的人赢了都爆气,BRUCE狂B2,我还反倒觉得很高兴,我们这里,喜欢被人鞭也喜欢鞭别人,越熟的人鞭的越狠

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楼主过于较真了

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原帖由 hanzo 于 2010-9-17 13:40 发表

其实都是因为游戏宅男过分脆弱的心理引起的,不过没有计较输赢面子的宅男,游戏也火不起来
如果现实世界里,一场拳击比赛或者其他搏击比赛,一个人已经把对手击倒并且获胜了,赢者不管三七二十一再上去海扁一顿躺在地上的败者这会如何?
或者下棋,吃掉对方将军的人得意洋洋地再把对方棋谱上剩下的那些子也全扔地上?不能说获胜后鞭尸的人全都是带有或是恶意或是嘲讽或是发泄的心态的,
但这不是宅男脆弱心理的问题,而是一个玩品的问题。3D格斗KO对手后可以鞭尸这个设定本身就蛮奇怪的,对CPU出出气发泄一下就算了,对人就很容易引起对方的反感了。

而且在这种问题上,国内很多玩家的观点可能是,我觉得鞭尸很好玩就可以鞭尸,你觉得不爽就别玩啊,是你脆弱啊。
但日本人的观点就是如果可能会引起对方的反感,这种事情就干脆禁止。
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +10 你个宅。。。 2010-9-17 16:12

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说到鞭尸,其实TEKKEN和SOUL CALIBUR系列比起来就是小巫见大巫

想当初SC3还有街机版的时候,哪个不是让对手站着KO,然后踢3-4个下段耗费了N秒,最后再抓个投技,再延长时间N秒,对手都按不过去的?而且惨叫声还带回音反复的飘荡~~~~~早习惯了

在我看来,TK和SC的很多设计要素,不过是为了市场迎合玩家快感着想而已.

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说白就是在竞技中相互尊重切磋  尊重对手  士可杀不可辱的道理 更何况在那个武士道很深的国家呢?

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南饭累吗,今天又刷多少了.:D

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2010-9-17 17:46 发表
说白就是在竞技中相互尊重切磋  尊重对手  士可杀不可辱的道理 更何况在那个武士道很深的国家呢?  
那么就干脆别做可以鞭尸的设定

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真人快打这个系列感觉唯一的乐趣就是终结技鞭尸体了

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引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2010-9-17 17:46 发表
说白就是在竞技中相互尊重切磋  尊重对手  士可杀不可辱的道理 更何况在那个武士道很深的国家呢?  
侍魂还是纯粹的武士道题材呢,系列后来直接加上终结技把对手碎尸呢

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2010-9-17 21:58 编辑 ]

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当然是可以积蓄是后的发泻的,人是先有动物层上升为意识层的可以理解,法律见在,但依然有犯罪,追求无尽的自由也当然可以,因为世界是多元互补的!打自己的铁,鞭对手尸,不反对也不支持!

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这是啥地方的店铺啊?是不是以前因为打游戏发生过一些比较严重的暴力事件?

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网战每次都死体蹴的路过……

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