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[WE] we2011一点感受

半夜才下好两个demo。ps3电信还真是慢。
优点
动作更加细腻,加了很多衔接动作,梅西的突然变相,不间断直接加速过人很给你,也很逼真。挑传也很给力,很哈维。
人球应该是完全分离制作了。
手动传球确实可以比较随意传给相传的人,不再向前作传球很机械。
画面确实加强不少。
缺点:
电脑ai仍然有问题,主要在防守和跑位,除了前锋,很少看到队友会主动跑位来接近,所以要打出好的进攻,还是要靠个人能力,加不间断传球。防守调到最高难度,用梅西一条龙还是很轻松。主要还是没有层次感。
长传时候视角变换比较操蛋。感觉突兀。
手动传球没有fifia那样的智能辅助,新手估计要适应一段时间了。

总结,确实变化还是很大的,但是突突突的感觉还是没有完全去掉,过人系统没有尝试,应该是个亮点。总体上和fifa还是有一定差距。但是觉得应该不会到pes2010那样玩的要吐的感觉。


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WE2011he FIFA11的DEMO都玩了,感觉下来我还是继续玩WE吧。。。。



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这几代实况我觉得最大的问题是换位的频繁,导致3条线位置保持的非常烂,经常几脚传球,后卫线就全压倒对方半场去了。导致只能往前传,想回传都不行。

说来说去还是AI的问题


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和楼主差不多的感觉

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只买WE~~

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主要还是整体的体系不成熟,但是确实是做出改变了。个人觉得不至于网友评价的那么烂,比2010还烂

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引用:
原帖由 oversleep 于 2010-9-16 08:52 发表
这几代实况我觉得最大的问题是换位的频繁,导致3条线位置保持的非常烂,经常几脚传球,后卫线就全压倒对方半场去了。导致只能往前传,想回传都不行。

说来说去还是AI的问题
阵型的保持可以设滑动条来调节,参数设好了效果很明显的
还有个人球员的意识调节等等
后防线龟缩在禁区内很容易的

2010要是不调节成适合自己打法的滑动条参数,打起来会很别扭的

[ 本帖最后由 德德97 于 2010-9-16 09:36 编辑 ]

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玩了下demo 感觉还是很不错的

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we最大的问题还是队友的跑位
不容易打出fifa那种爽快的配合

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引用:
原帖由 德德97 于 2010-9-16 09:19 发表


阵型的保持可以设滑动条来调节,参数设好了效果很明显的
还有个人球员的意识调节等等
后防线龟缩在禁区内很容易的
这个设定是从2010开始的,我试过调节,但是总有问题,有时候就2个中后卫呆在禁区附近,对方断球了也不上来。跟后腰距离也太远,后腰也不回来接球,只能长传出去。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2010-9-16 09:33 发表

这个设定是从2010开始的,我试过调节,但是总有问题,有时候就2个中后卫呆在禁区附近,对方断球了也不上来。跟后腰距离也太远,后腰也不回来接球,只能长传出去。
我们联赛里现在都是4CB 基本都到不了中圈

不设4CB不设拖后,基本就会被433打成筛子了,和电脑玩倒是无所谓

滑动条参数调合适了挺不容易的,我打了一个多月才摸索出来一套合适的

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比2010好

节奏慢下来,我喜欢

不过2010也是DEMO慢下来,正式版就回去了...希望这次不要这样

手动传球的引入使到以前有些因为AI调整传球难以做到的配合实现可能

长传视角也不大爽

L1+O传中好像比较准啊,这点不大爽

走位那是老问题了

[ 本帖最后由 miomibuya 于 2010-9-16 10:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 德德97 于 2010-9-16 09:40 发表


我们联赛里现在都是4CB 基本都到不了中圈

不设4CB不设拖后,基本就会被433打成筛子了,和电脑玩倒是无所谓

滑动条参数调合适了挺不容易的,我打了一个多月才摸索出来一套合适的
4CB只能保证后防的稳固,但是还是不能保证3条线的距离。其实你如果有2个持有纵深保护的SB也可以保证不上去助攻的。我觉得究其原因是因为只要你一旦拿球,那基本上所有球员全都会往前压,所以实况非常适合打防守反击。可是一旦你节奏慢下来,连个回来接应的球员都没有。AI没有维持阵型这个概念。

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4CB战术从实况9用到现在。昨天进了个球就是例子,我左边前场左后卫发给左前卫,接球后穿给CMF,这时候对面LSB居然不在位置上,空出一大片给我直传裸奔直接突进去单刀,我擦,这可是阵地战,实况这AI真是一直屎到现在啊

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懒人球个PES2011的操作。。。。

踢了半天就没用脚进过球。。。射门好怪异。。。

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