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[其他] 这两天玩了PuzzleQuest2 ,感觉比一代烂了好多

节奏感没有了
和怪物决斗的时候怪物总是用武器攻击
感觉已经脱离了这个宝石迷情游戏
另外走路,迷宫什么的也没有一代简洁

玩得不是很深入
不知道其他TGer玩完是什么感觉


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是山寨版的吗

我怎么记得是popcap的,只有方块呢



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DS版忍了一个小时,扔了。

话说Galaxy那版就觉得没意思了。


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这游戏连锁系统根本没做好,一代的走红就是个偶然,二代花大量力气在地图界面上,节奏慢,音乐烂,人设渣,更显得不伦不类

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武器也需要消掉拳头才能使用啊。不让对手消拳头就可以了。
己方的武器装备降低了游戏的难度,有啥不好。

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感觉上这代完全没压力,随便消
反正自己不会死,敌人一定会死
运气好秒掉,运气差磨掉而已
浪费生命的游戏

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posted by wap, platform: iPhone+UC

沉迷好几天了,我觉得比1好多了
rpg元素更多,职业属性分配和战法更多样化了
最主要的是没有路上刷的2b怪了

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posted by wap, platform: iPhone+UC
引用:
原帖由 @Pele  于 2010-9-15 09:55 发表
感觉上这代完全没压力,随便消
反正自己不会死,敌人一定会死
运气好秒掉,运气差磨掉而已
浪费生命的游戏
1代也死不了,只是被击败而已,再重新战
其他游戏死了读档重新战不也一样,干脆别玩游戏了,多浪费生命

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posted by wap, platform: iPhone+UC
引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 09:30 发表
这游戏连锁系统根本没做好,一代的走红就是个偶然,二代花大量力气在地图界面上,节奏慢,音乐烂,人设渣,更显得不伦不类
2有传送门好得多,1才是浪费时间在地图上,走来走去+无限刷怪让我没耐心玩.
2有装备升级有更多技能好玩多了...虽然人设的确渣

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我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-9-15 10:16 编辑 ]

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已经玩吐了,这类游戏做成这样失败真不容易

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2010-9-15 10:13 发表
我比较不理解为啥这游戏一味鼓励4 match而不鼓励更高技巧要求的连锁,而且二代实在太慢了,AI的反应节奏能把人磨疯

一代的BGM已经不咋地,二代。。那是音乐么

恩,这代英雄连锁只加经验不满魔了,的确很2
估计制作人不想搞纯粹的宝石puzzle而是往rpg方面靠了...这次连跑团时候常出现的dm旁白描述都有了

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是发,我怎么觉得2代更好?

hanzo说的是有道理的,作为休闲游戏,PZ有点做的不好,就是 深浅得益,PZ上手简单,但缺乏深度的研究。

但除去这些,

2代节奏好一些,因为武器的引入,战斗过程比1快了很多,更快餐了。其实不错的。

不过对战,平衡性仍旧不好。

总之,是个挺好玩的快餐游戏啦。

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战斗过程绝逼比一代慢啊

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posted by wap, platform: iPhone+UC

绝逼快...武器攻击太猛,ch一下几百

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