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谈谈历代卡带游戏机的音效

首先,喜爱游戏的同时,我也是个很控游戏音乐的人
如果没有优秀的音乐点缀,即使再出色的游戏画面和剧情也会使玩家嗤之以鼻
相反,一般很平凡的游戏如果拥有动听的音乐,许多年过后这款游戏也会被玩家提起
可见音乐在游戏中的地位

也许是受容量限制,卡带游戏的音效总是难以跟光盘游戏相提并论,从起初的FC,到现在的GBA,NDS,玩过这么多主机,也许只有NDS的音质能跟光盘游戏匹敌

以下是我认为的卡带游戏音效排行(只包含主流机种)

NDS>N64>SFC>=32X>MD>=GBA>FC>GB

掌机游戏向来音质差,到目前为止只有NDS是个例外(等3DS出了我再来挖坟)
也许只有NDS的音质能跟90年代的光盘游戏机媲美(SS,PS,3DO等),毕竟卡带能装下几百M的甚至上G的容量

N64只用模拟器玩过,比SFC强是肯定的,但也达不到NDS的水平,具体处于地位我也说不清,还得请高手来解答

SFC音质好就不说了,主机内部有专门处理音乐的部件,这一点连MD和GBA也达不到,人们能够在SFC游戏里听到钢琴声多少有些神奇

32X算是增强版的MD,从主机各方面系数来看跟SFC差不多,但音效似乎比SFC略差,跟MD类似的是金属感音乐仍然很突出.

GBA大家都很熟悉了,说句有点过分的话,这是台很"畸形"的主机,音乐好到没话说的游戏也有,如黄金太阳;把人耳朵听到穿孔的游戏也有大把,请参照恶魔城白夜和魂斗罗的BGM,完全就是8位机水平

FC跟GB的音质属于一个档次,也许FC游戏的音质稍好,毕竟是电视游戏机么,很多FC游戏的音乐旋律还是很不错的,让人记忆深刻,如天使之翼2,忍龙等,无奈主机性能太差,无法做出16位机水准的音乐


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SFC实机音效应该是最好的
虽然大部分游戏音效都很一般,但是有几个顶尖的游戏效果可以向32位机看齐

N64感觉就是典型的32位机水准,不像SFC还有明显的干涩感

GBA无论怎么搞都不会有好声音的,厂家做的也不用心
NDS声音不错,而且确实有不少厂商用心做了



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PSG最高

FC高于所有其它主机


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posted by wap, platform: Nokia (E62)

论NDS上的音质音色"浮游生物"就是展示其硬件音质效果的典范作品! 怪不得正版游戏内还要附送一副耳机呢 !呵呵!

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个人感觉fc音源最高,干净利落嘎嘣脆,不像sfc软绵绵的。

老感觉sfc魂斗罗3的音效“唧唧咕咕”的,没有fc音效的那种强烈的充满活力的弹跳感。
本帖最近评分记录
  • sodoga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-8-16 20:23

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软柏表当然会好听一些啦

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posted by wap, platform: Nokia (E62)

我认为在GBC上音效印象最深的要算"鬼屋魔影"了 当初玩此作置入敢颇强 看这那些简单又真实午夜贴图 听着林间夜晚的蛐蛐生效 猫头鹰的偶尔提叫声等等,独自一人在夜晚林间穿行 在当时的GBC试属罕见只作 不知又体验过此作的朋友没?

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nds音质一点都不好

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卡带因为容量的关系,音效比CD差多了
最明显的例子,MD上粗糙的MIDI实在折磨人的玩意儿,而SFC上的人声和弦乐非常出彩
但是MD-CD游戏的音乐马上秒杀SFC了

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MD上4M的怒之铁拳1音乐也秒了SFC同类的啊.

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2010-9-15 15:40 发表
卡带因为容量的关系,音效比CD差多了
最明显的例子,MD上粗糙的MIDI实在折磨人的玩意儿,而SFC上的人声和弦乐非常出彩
但是MD-CD游戏的音乐马上秒杀SFC了
请先搞清楚MIDI的概念
MD用的是FM合成,SFC用的才是类似MIDI的技术

DS音频机能实在是不如N64
卡带和光盘的区别在于卡带在绝大多数条件下只能用合成器合成的音乐,光盘则可以用预录好的真实乐器演奏的音乐

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LZ的评论很多时候是在比谱曲水平而不是音质
另外,应该把NEOGEO加进去

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posted by wap, platform: Nokia (E62)

是吗?我用DS玩 极品飞车之卡本峡谷 的背景摇滚乐 感觉和磁带无异 朋友可以去听听

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n64硬件音频部分按说不差,估计是当时技术条件下卡带容量拖了后腿。

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posted by wap, platform: GoogleChrome

N64纯MIDI,很差,谱曲是关键

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