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[业评] 疑问,为什么ico和旺达在论坛(比如tg)评价这么好,

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原帖由 sarion 于 2010-9-14 20:10 发表
两个煞笔到极点的游戏
煞笔青年你好,煞笔青年再见。。


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说ICO不好的基本都不是在02年左右玩的这个游戏,这个游戏最大的震撼就是画面与意境在当时的完美结合。
      说当时的完美结合,是有其时代背景的。是由当时计算机游戏图形中最佳的画面表现,玩家对此类画面的初体验,PS2初期游戏匮乏同时竞争对手没有同类表现游戏共同促成的。
      当时厂商对PS2的机能驾驭普遍不足,纵是当时画面最强的FF10,在整体令人惊艳的同时狗牙加颤抖也让人很无奈。当时DC整体的画面水平是高于PS2,同时在VGA的分辨率表现下,画面锐度和清晰度远好于PS2。ICO的出现回避了当时没有很好解决的这个问题,走的是朦胧路线,这个游戏用AV线表现最佳,如果用色差线,清晰度提高后,画面感觉却下降了。我当时的感觉是,整个画面好像进行了电影画面般的处理,好似油画般的朦胧细腻。城堡气势磅礴,前所未见,城堡内阴暗潮湿,危机四伏,不时透进来的阳光又让人感到丝丝暖意,来到阳光明媚的户外后,刺眼的阳光特别像夏日的午后,是东北那种干爽的夏日午后,阳光炽热温暖,空气却清爽,现实中很喜欢在这种户外晒太阳,尤其是风车那里,在天高风轻、阳关抚慰中,一遍一遍的跳水,很舒服很快乐。后来玩阳关马里奥时,一开始的阳光劲儿又让我回忆起了ICO。这种高光的画面处理在现在是泛滥了,在当时大部分玩家们从来没见过,至少我是没有见过。带飒妞满城堡跑的设定就不提了,感觉也很舒服。总之,在PS2的初期,有ICO这么一款游戏,让玩家很幸福、很享受,放松多、紧张少,偶尔节奏紧张一些也是让玩家在余下时间体会更多的放松。
      后面说几句题外话。ICO我只是认认真真的打了一遍。可是对于我来说ICO如梦似幻般的画面,正是当初自己模糊、失真、痴迷的游戏状态的形象化回忆缩影。我是02年工作伊始,自己赚钱马上买的PS2,03年上半年北京非典时期我也达成了全主流机种制霸(DC/PS2/GBA/XBOX/NGC)。从03年起各机种大作如云,我是应接不暇,游戏谋杀了我太多的时间,甚至差点剥夺了我的婚姻,我感谢它给予我的美好时光,也恨他消耗了我太多时间成本,到现在曾经玩过的游戏细节大都记不清了,只剩下一幅幅画面和当时那种任地动山摇我自岿然不动打游戏的无忧无虑的回忆。我早已不碰电视游戏,可是我忐忑的知道我的游戏魂没有消失,作为大学中的暴雪粉丝,前段时间玩了玩星际2,一下子就沉迷了进去,老婆不在家的几天我又疯了,老婆回来后,我自觉的把星际2删了。作为男人,即便是从小孤独同时自我的80后的男人,也必须有所舍、去承担责任。现在我常常宽慰、鼓励自己,人一生中是要受一定量的劳累,过去轻松了,现在就会劳累,现在劳累了,以后就会轻松。
      我想,这个论坛很多有和我一样普通的人,像爽总,和我都在北京,开的车也都是骐达,也面临老婆大人的威仪。看着大家一个又一个的发着感叹三十岁的帖子,想想自己业已过三十,事业仍未发达。古人都是十多岁成人,三十岁便已然而立,我们80后可能需要三十成人。又过十年我们还会上这个论坛么?我很好奇。

[ 本帖最后由 龙樱 于 2010-9-15 10:40 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +5 感谢兄弟把如此深刻的感悟用文字予以确实表 ... 2010-9-24 14:35

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小众游戏就是这样,在一个圈子里封神,出了圈子就啥也不是了。

索尼也不想这样啊,索尼最羡慕的就是老任的大众化,又有口碑,销量又好。

可惜索尼不是老任,对游戏大众的口味总是把握不好,GT除外,车是索尼做的最好的游戏


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旺才大象在荒野中的感觉很凄凉,尤其在空中大鸟那一关,一次又一次跌落深不可测的水里,然后又努力爬上大鸟,四周空无一人,只有高大荒凉的建筑体和自己,那种感觉很深刻.

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原帖由 sarion 于 2010-9-14 20:10 发表
两个煞笔到极点的游戏
那么多SB游戏你不去喷,跑这来凑热闹

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-9-15 11:48 发表
小众游戏就是这样,在一个圈子里封神,出了圈子就啥也不是了。

索尼也不想这样啊,索尼最羡慕的就是老任的大众化,又有口碑,销量又好。

可惜索尼不是老任,对游戏大众的口味总是把握不好,GT除外,车是索尼做 ...
非常正确:D

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原帖由 龙樱 于 2010-9-15 10:35 发表
说ICO不好的基本都不是在02年左右玩的这个游戏,这个游戏最大的震撼就是画面与意境在当时的完美结合。
      说当时的完美结合,是有其时代背景的。是由当时计算机游戏图形中最佳的画面表现,玩家对此类画面的初体验 ...
老兄对画面的分析很到位!
也能体会到你对游戏和生活间矛盾的感受,不过我还无法做到你这么自觉,很佩服你!(特别是老婆一回来就自觉删掉已经沉迷的游戏……)实在不情愿就这么为了现身生活轻易的忽略了陪伴自己这么多年的幻想岁月。也许这就是不成熟吧!也打心眼不甘心成熟的那么快啊……
同79L:
旺达里我最喜欢的是天上飞的那个巨像(下面有俩气泡的),那个配合着飘渺的音乐在天上游荡的庞然大物给我的视觉震撼是最大的,气泡被射破后骑马追上去,音乐立马激昂!跳到它身上随他一起飞,挣扎.继而征服它,忘不了!

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是比较奇怪,当初我就玩了一下就放弃了,所以一直都没有怎么关注

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旺达与巨像是我玩过游戏里最好的 没有之一
BGM配合画面和关卡设计 基本算是天衣无缝了
故事情节也简单 但是是最纯粹的那种感觉 没有任何杂质
是的 也许游戏本身封神就是小众的 但是每个人都有喜欢的东西 只要自己觉得满意 又何必在乎别人的评价呢
即使这游戏只卖了10w 但不妨碍在我心中是最好的游戏

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引用:
原帖由 夢桜花吹雪 于 2010-9-15 17:44 发表


老兄对画面的分析很到位!
也能体会到你对游戏和生活间矛盾的感受,不过我还无法做到你这么自觉,很佩服你!(特别是老婆一回来就自觉删掉已经沉迷的游戏……)实在不情愿就这么为了现身生活轻易的忽略了陪伴自 ...
能删掉不玩,只能说明生活的压力挤压了自己寻梦的空间、逃避的天堂。我曾经在游戏和老婆之间进行了挣扎,我想爱老婆的同时也玩游戏,实际上是不能的,游戏太占时间了,结婚后的男人最缺的就是时间。我在玩游戏的时候,老婆看到的我是poker face,是冷漠的态度,沉浸在自己的世界里。每一个80后gamer都会遇到这个问题。我表弟的解决方式是找了一个女gamer当女朋友,可是他们之间有有效的沟通么?有充沛的交流么?这也是他们迟迟不能结婚的原因,他们自己也找不到向前迈进的充分理由。
哥们,我现在是这么想,人累的时间大体上是一定的,现在累一些,以后就会轻松一些。别怕自己以后玩不到。尤其是这个世代并没有多么大的突破,不如等到未来10年后,再去体验realtime的现在CG级画面。

[ 本帖最后由 龙樱 于 2010-9-15 22:39 编辑 ]

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这贴被ls的给升华了.......

跟这俩游戏一样的道理么

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这两游戏玩的就是意境
有些人不得这个雅兴必然就说不好玩了

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ICO我很喜欢,旺达我虽然喜欢但是玩不过去

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空中那个巨像,刚开始我找不到接近它的方法,见它只是一直在天上飞,根本没有攻击我的意思,我们彼此相安无事。弄得我拿剑插它的时候都觉得自己反而成反派了。。。。

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引用:
原帖由 龙樱 于 2010-9-15 22:33 发表


能删掉不玩,只能说明生活的压力挤压了自己寻梦的空间、逃避的天堂。我曾经在游戏和老婆之间进行了挣扎,我想爱老婆的同时也玩游戏,实际上是不能的,游戏太占时间了,结婚后的男人最缺的就是时间。我在玩游戏的 ...
将身边同是玩家但家庭,婚姻美满和失败的朋友一对比,就知道老兄你的做法是对的!我正是因为无法将女人放在第一位才导致现在还单身……我们这个小地方也找不到什么女玩家,也没想过真的有个女玩家做女友也不一定就是真正有共同语言……
很多人都抱怨现在的游戏画面更华丽了,制作投入更大却没有过去感觉那么好玩,那么让自己投入了。我觉得其实很大原因过去自己有充足的时间和安静的心情去享受游戏,年龄的增长真的会把本来宽裕的游戏时间一点点的压缩至所剩无几……
你说到等以后等轻松下来再玩游戏,我也时常想象这样的场景:等几十年后,我们一代人在老年公寓或某个老年娱乐室一大帮同好一起像小时候那样研究,共同闯关……呵呵,也许会这样吧,记得好些年前《电软》上有个老年玩家和编辑交流,专门研究大航海4的,很让我感动,心想大概自己以后也会想他一样吧

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