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魔王撒旦
原帖由 netnight 于 2011-5-1 12:14 发表 3DS 的 PICA200 的多边形有曲面细分功能, 远景所以可以节省下不少多边形数量, 近景也能表现得很细腻...... 所以在掌机上, 多边形数就不用担心太多的 曲面细分功能, 是 DirectX 11的功能, Gamecube 和 Wii 都 ...
原帖由 zxcvbn 于 2011-5-1 13:00 发表 怎么说也应该是多边形比特效更重要吧,太粗糙了要效果有看着多窝心。:D
神奇的松鼠
原帖由 netnight 于 2011-5-1 13:14 发表 以前的时代, 多边形数量是很重要的, 现在大多是运用高精细贴图 + 美工 + 特效 特别是在掌机上小画面, 有曲面细分的帮助下, 同时运用大量的多边形的机会不是太多
原帖由 glwzero10 于 2011-5-1 13:24 发表 对3DS而言多边形数量还是很重要的 目前看来无法保证同屏物体数量 我希望雇佣兵至少能有同屏10个人 曲面细分有也不一定用 虽然不太懂 但曲面细分应该也是消耗多边形数量的 没有理由生成4倍或者16被的多边形所 ...
原帖由 netnight 于 2011-5-1 13:36 发表 3DS 某只榄球游戏 实况足球也能出22人吧
原帖由 教师随笔 于 2011-5-1 18:30 发表 3DS能玩细分曲面?整个所谓次时代主机游戏也就微软的pinata用过。