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论下世代主机无须追求鸡能了

如果那时日本还搞不定,也就用不上PC开发经验少的借口了。


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以后主流是裸眼3D



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绝逼跟着pc走
这代开发商尝到甜头了 再搞那些有的没的只会和ps3一样悲剧


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LS说得好
我也补充一下:
下世代的大趋势就是主流平台掌机化
家用机平台小众化
而且家用机平台会更接近PC 很多PC上成熟的图形技术会被采用

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posted by wap, platform: Safari

今后追求3D+体感了

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日本人一向不喜歡在PC上開發遊戲,可以說少之又少,除非是爲了賺錢移植。因為他們覺得支持PC等於支持老美遊戲界。
所以爲什麽現在日本很少在次世代上推出遊戲,就連小品遊戲都相當的少。情願抱著WII。所以說次世代的路線已經被360這個沒遊戲玩只會移植PC遊戲支撐的廢柴扭曲了。

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看样子这代主机还至少能用个3年

这几年画面进化的都审美疲劳了,话说什么时候才能有voodoo刚出来时那个震撼啊~

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你忘记了科技在进步 显卡商有需求 。。。

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什么时候能单GPU把原版CRYSIS FULLHD 4AA下跑顺,就可出性能级次世代了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-12 22:26 发表
LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积 ...
美的你. 开发过游戏么. 就算是引擎厂商, 也不会花那么大的资源去把所有的东西从头做一遍. 而且, 从头做一遍能有什么好的性价比? 画序无关的透明, 软件光栅化, 不规则shadow map, 软件自行管理的透明混合, 等等这些个东西, 对于现代的游戏软件有什么实用价值? 就算是能实现几个以前没有的特效, 就值的把几十年积累的东西全部重做? 投入和产出根本不成比例的东西. 一方面没有统一的图形API标准, 另一方面LRB2和LRB3连LRB都不兼容, 你让厂商怎么维护各自的投资? 你以为那些个程序美工会自愿放弃他们干了十多年积累的图形经验, 从头开始重做? 痴人说梦吧.

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

现在卖点都不在性能了,都在体感,3D

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posted by wap, platform: Nokia (E62)

未来游戏都云计算化 多平台化不会出现,游戏物理介质将被淘汰!

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机能越高越悲剧????

果然双重标准啊,这边喷PS3机能不行,那边又说机能无用论.....

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高唱掌机会取代家用机的人......该不会是手里只有个掌机而已吧

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不错,研究经费是多,但是他们也赚啊

另,现在还有人相信赔本赚吆喝的说辞么??开发经费是多,但是成本...

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