» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 33 123
发新话题
打印

求教关于动作游戏相关的几个问题 还望不吝赐教

1 为什么美式act的手感普遍弱于日式?
2 卡普空究竟是如何做出优秀的act手感的?我记得以前有过专门研究老卡手感的帖子,找不到了
3 打造优秀act的关键在哪里?


TOP

大概老美思想和手感一样硬派



TOP

posted by wap

敌人挨打以后的硬直动作反应,刀剑砍到人之后的停滞,音效,等等。


TOP

日商里面能做出好手感的也就世嘉,卡婊几家而已,那些都是从街机时代幸存下来的恐龙级厂商,估计光素材库就能战翻美厂了

TOP

1:硬直+声效+敌兵互动。
2:晃动。
3:老米ACT不如日式最主要原因还是老米喜欢表面的东西,核心系统却简陋+肤浅,靠浮夸的演出掩饰系统的浅薄。这点在战神系列表露无疑,制作小组完全没有让该作CU化的意思,什么判定/硬直/无敌时间比无双还无双,出到第3代依然如此。CAPCOM的一闪,弹反(对GOW也有但要求完全天渊之别),魔女的蝙蝠,NG的踩头,落地吸魂,这些区别CU和LU的东西老米一个都学不到,老米的ACT新手打起来和老鸟一个样,没有深入研究的余地,游戏自然粘着度低。

TOP

确实是怪物猎人每种武器各自手感都不同

TOP

这种手感有点像舞蹈动作,非常夸张,就像香港武打片里面拳拳到肉实际上就是表演,真正的打架不会有那种拳拳到肉的感觉,砍人也不可能有刀刀进肉的感觉。

另外日式act似乎有个诀窍,就是被打的也有特定的反应动作,视觉感很强,很多以前的美式ACT,敌人挨打了是有硬直啊什么的,不过仍然基本保持原来的姿势,让人感觉就是手感硬。

TOP

卡普空的动作游戏拳拳到肉!至今没有对手!

TOP

关键还是挨揍方,必须以实际行动作出反应,不是楞一下就完事。必须像街霸里那样仰头收腹突眼呕吐喷血什么的,并且必须和挨着揍的时间配合好,另外一定要用70年代邵氏武侠片的音效,别无选择!必须让拳脚发出爆竹般清脆的声音。像美式格斗那种“噗噗噗”的插粪桶的声音当然会杯具!

[ 本帖最后由 很有趣的小朋友 于 2010-9-9 16:44 编辑 ]

TOP

3D ACT最经典的就是忍龙和战神的对比了,
在手感上忍龙可以秒100个战神,
关键就在敌兵的AI。

TOP

搞得好像人家没玩过似的,还秒100个,汗

TOP

刀剑砍杀的手感我首推鬼武者。

TOP

posted by wap, platform: Nokia (E63)

刀剑无疑真侍魂

TOP

关于打击音效这一点

曾经跟一位欧洲那边的音效师交流过

需要一个踢中敌人的音效

我要求他做那种很夸张的“啪啪”的声音

但是对方坚持这种声音太假

做出来几个就是很闷很小的“嘭嘭”声很不给力

后来只好跟他聊李小龙电影让他借鉴

才勉强搞了个能分辨出来的踢腿声

但比起想要的效果还是差很多

可见老美对于真实性的考虑是远大于演出效果的

TOP

引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-9-9 18:31 发表
关于打击音效这一点

曾经跟一位欧洲那边的音效师交流过

需要一个踢中敌人的音效

我要求他做那种很夸张的“啪啪”的声音

但是对方坚持这种声音太假

做出来几个就是很闷很小的“嘭嘭”声很不给力

后 ...
其实美式电影里的击打音效也很假,

拳击打听上去就好像把一坨湿布扔在墙上的声音。

踢腿倒是没有注意,貌似和拳差不多,

总之也很假,只是另一种假法。

东方人喜欢那种夸张的响声,给人的感觉很清脆但是不觉得很有威力,

西方人的那种湿布抽打声听上去很有穿透感,给人感觉非常有杀伤力。

TOP

 33 123
发新话题
     
官方公众号及微博