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[业评] 这个世代tvgame的轻度游戏与核心游戏?

posted by wap

上手难度的区分吧。星际2绝对是核心,但自制地图很多上手就很简单,比如星核战争,不玩对战的我都入了张正版。


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星际2是好例子啊,电影化的单机情节玩法完全可以吸引不敢上战网对战的人加入进来
愿不愿意上战网愿不愿意接触游戏核心先感兴趣再说,先买了游戏了解了再说
不愿意核心的玩,也有得体会



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引用:
原帖由 @ashley  于 2010-9-6 12:27 发表
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愤怒的小鸡这么嗲? 很多人貌似都在吹这款1美金的弱智游戏是神作哇
难度不低的,有兵种属性,有物理计算。level design很赞。神作说不上,但相比iphone上一水的低难度/无难度游戏,绝对核心。

各位眼界开阔些,主机游戏都很核心了。那些网页,社交游戏才叫休闲。。。


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网页当然轻度,我lp每天在开心网上的时间远比玩主机掌机游戏多n倍
不过想讨论的还是能计算销量的主机游戏,毕竟形态不一样,而且还在自己的路上继续壮大发展不会受什么影响

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

不认为网页社交或者app store销量不可统计。只是形态变化了。反思过去大家只看销量(还为出货数实际销量之类争的面红耳赤),其实维度太单调,而且没有说明更多问题。sns游戏喜欢谈“我们有多少多少用户,同时在线多少多少”,难怪微软也开始在谈kinect的市场目标时用“影响全球5亿人”这种提法。融合是大势所趋,个人认为用户的行为在发生变化,那么人为把主机游戏时间内的cu/lu拿出来讨论,却忽视越来越流行的“非传统”游戏时间没意义。这年头能让我坐下来在电视机面前投入几个小时的东西我觉得都很核心,也必然是核心。

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doodle jump最核心了,怎么都打不通

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sns也是有限制的,那就是需要坐在个人电脑前或者使用相关的个人便携掌上设备
这种时间再长再普遍也取代不了用户坐在电视前的时间,特别是与家庭一起坐在电视前的时间
无论是乐高、音乐、体育还是健身、聚会这些都具备这种同画面里分享游戏的能力
也正是这些游戏撑起来整个游戏市场的分量,才让以往的核心游戏增加轻度元素流行化
才让更多人滚进游戏这个大雪球里,一起推着向前走并具备诞生更多新创造力维持游戏业界发展的活力
这是任天堂一直在作的,也是move和kinect为什么必须要出的原因
人们总是在分配时间,坐在不同介质前所作的事情并不会彻底抵触,不会抵触就会让他们之间存在根本的分别

至于近年来电视游戏主机市场的爆炸增长与日本萎缩的原因从哪里寻找?sns休闲游戏么
我讨论家用机的游戏类型和内容与销量的关系,当然是说整体市场对游戏的接受程度
寻找核心之外裹挟的轻度市场以及真正能够吸引轻度市场回归的因素
这些才能让我们看到的未来日本市场的趋势

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-9-6 15:22 编辑 ]

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机战什么时候难度高过???

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-9-6 15:18 发表
机战什么时候难度高过???
以FE的难度来做标杆就过分了,SRW有几作还是有难度的

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机战没难度 母猪会上树

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posted by wap, platform: UC

随便玩玩的都是轻度,把游戏当游戏来玩的就是核心游戏

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我觉得难度和技术含量不能作为核心向的标准
我一直认为靠剧本取胜的一线GALGAME都是核心游戏
还有纯复古游戏(不仅是指规则复古,还刻意地使用像素画和简单电子音等等)也应该算是核心

甚至在我看来,只要不是太高或太低,难度是不能用来评价一个游戏的
正常范围内,难度再高,练个几十个小时也就过去了
这只能说明你玩得久,熟能生巧
区别只是在于核心向游戏让非核心玩家产生抵触情绪,让他们不想去花时间练习

举个简单的例子:脑锻炼DS有难度,但大部分人都能一遍遍练习下去,玩久了也就能过了。而核心向游戏普通人无法理解其中的文化意义,对于不熟悉的操作和系统只会觉得厌烦,其实如果逼着他们练习几天,他们也能玩得很好。

如果要我给现在的核心游戏下个定义的话,应该是“只有对游戏文化和历史有所了解,并且静下心来细细体验才能玩得开心的游戏”

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MB我觉得开心网绝对是核心到可怕了,咱妈能一天24小时20小时泡在上面,半夜2,3点打电话过来让帮着收菜,更夸张的是能玩上整一年丝毫热情不减...

现在除了上了年纪的,年轻一代绝逼是坐在电脑前的时间远大于坐在电视前的,以苹果为首的LifeStyle便携终端的出现更是加速这种状况的转变,全球游戏市场的萎缩相当程度也受到了这种现象的影响哇

本帖最后由 ashley 于 2010-9-6 16:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 雨衣 于 2010-9-6 16:28 发表
我觉得难度和技术含量不能作为核心向的标准
我一直认为靠剧本取胜的一线GALGAME都是核心游戏
还有纯复古游戏(不仅是指规则复古,还刻意地使用像素画和简单电子音等等)也应该算是核心

甚至在我看来,只要不是太 ...
所以我前面把门槛低放在头一位

如果这个都不高就不能叫核心游戏

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永远的轻度游戏:扫雷
永远的核心游戏:扫雷

扫雷换成纸牌也行

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