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[其他] 昨晚玩了一下小三的Vanquish,感觉很渣

这个Demo还看不出来整体,但是我觉得Boss设计的还不错,要是正式版关卡设计的有趣丰富,会很不错。

AR应该是作品特色了,很有点当初Max Payne的神韵,而且是攻防两相宜的,这个系统要是应用的好会是非常的赏心悦目。


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楼主又用demo把整个游戏给代表了



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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-9-3 23:49 发表
楼主又用demo把整个游戏给代表了
demo如果不能说明游戏概况,那为什么要出呢?


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玩完demo,感觉很爽,BOSS很震撼,射击系统和神海完全不一样,也有手雷,还有子弹时间。FPS为什么要有攀岩?XD


本人其实是PC饭,低调,低调

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2010-9-4 02:49 发表

demo如果不能说明游戏概况,那为什么要出呢?
我觉得系统展示的很完整了,AR是个很有潜力的特色,另外还有一个就是武器的更换,是完全无缝的,也就是说AR中可以实现不同武器的Combo。

这个Demo的前一部分已经有点儿美式沙盒射击的意思了,不会每次都千篇一律,虽然规模还很小。BOSS战还是纯日式的传成,融合的不错。

最终的成品还是要看关卡设计的水平和整体的丰富程度,但从Demo看来,手感不差,系统方面如上所说,有特色,比较简练而且有深挖的潜力。

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又仔细玩了一遍,发现被批评最多的画面恰恰有很多亮点,很有魄力

这游戏加入了很多美式射击的思路,但比失落星球和战争机器细腻很多,踏入战场之后在右侧平台取得狙击枪就可以破炮台破机甲——爆操控者的头即可,然后可以上去抢机甲对付敌方增援,BOSS战也提供了多种思路,炮台有弹数限制,利用的时机得当方能快速击破CORE,即使普通难度下也不是无脑射击就能过去的,比较合我的胃口

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