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SFC上什么RPG音乐比仙剑强?

引用:
原帖由 a4840639 于 2010-9-3 05:01 发表
大多数人都认为仙剑的MIDI比FM差(用NT系统自带的GM波表出现的严重问题足以证明仙剑MIDI编写的粗糙),当然PC喇叭那滴滴嘟嘟的声音不在讨论范围之内
实话实说,用DirectX自带的那GM波表,玩多数dos游戏都惨不忍闻,比如炎龙2等。
就dos版的仙剑来说,用波表效果还是比FM强的,当然FM效果在PC游戏中也不差。
如果你指的是95、98版仙剑的mid的话,那确实够粗制滥造,没的说。
其实dos仙剑的音乐,算是林坤信早期的作品,能做到这个程度已属不易,但编曲确实有不成熟之处,和日本那些老鸟,确实有差距。


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即使是ss版的仙剑,音乐仍然电子味极浓,听着刺耳。sfc的音乐相比之下好太多了。



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这个还比个屁 PC玩家打游戏不戴耳机 不开喇叭的太多了 这是个传统:D


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圣剑3,SAGA3 ,皇骑2,音乐随便秒200个仙剑……

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-9-3 10:44 发表

实话实说,用DirectX自带的那GM波表,玩多数dos游戏都惨不忍闻,比如炎龙2等。
就dos版的仙剑来说,用波表效果还是比FM强的,当然FM效果在PC游戏中也不差。
如果你指的是95、98版仙剑的mid的话,那确实够粗制滥造 ...
DOS版和Windows版的差别不就在于DOS版可以选择MIDI或者FM音源而Windows版删去了FM音源
单论MIDI音源的效果我实在没觉得这两版本有什么差别

炎龙2有MIDI音源?只有FM吧,在Windows上直接运行自然是PC喇叭的声音

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引用:
原帖由 a4840639 于 2010-9-4 00:50 发表
DOS版和Windows版的差别不就在于DOS版可以选择MIDI或者FM音源而Windows版删去了FM音源
单论MIDI音源的效果我实在没觉得这两版本有什么差别
炎龙2有MIDI音源?只有FM吧,在Windows上直接运行自然是PC喇叭的声音
dos版的midi和win版的并不相同,在从dos的midi.mkf转到win下的mid格式时肯定‘调整’过东西,至于win版mid文件居然无法实现dos版的无缝循环这问题大概和mid这格式的关系不小。
炎龙2可以使用midi,setup中的音频设备选MT-32 midi with MPU401 midi interface就成了嘛。
其实准确说,这无非就是使用波表合成与FM合成的区别罢了。
当年AWE64这些声卡比较昂贵,用的人不多,不过到了97、98年PCI声卡开始普及后,创新给PCI64、128这一类声卡做了软件波表的功能,而且可以应用于原先dos游戏中(得从win95/98平台下运行),就效果而言,还凑合,至少比现今用dosbox模拟器来得音色正常。说起来,dosbox玩炎龙2,换了若干个soundfont从4M的默认到200M的大容量soundfont,居然就没发现一个音乐能全部正常的,最后不得已还得换回FM合成,虽然单薄电子得多,至少是相对正确的。仙剑的情况也类似。
当初98版仙剑的mid文件,印象中用yamaha的XG软波表听起来都极不给力电子味极浓,不知道是怎么从原版本转的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2010-9-4 01:51 编辑 ]

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楼主发贴风格很蝴蝶

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