» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 真正秒杀PSP,Epic 最新 iPhone 游戏Project Sword免费demo Epic Citadel下载!

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-2 22:54 发表
烘焙占了绝大成分

取决于显存比较大
支持多层混合纹理

特效几乎没啥
再有点啥就飚屎了。


TOP

这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。

反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。

想这种自投影,必须用体积阴影的算法实现,而且不止生化启示录,capcom两个同引擎做的3DS游戏都开了这个


还有,被说画面不行的新光神话


注意右2怪物的叶子,上面贴图的画面完全变掉了。
这不是烘培做得出来的,这是实时光照下凹凸贴图的效果,结合应用了下表面散射。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

3DS分辨率还是杯具了

看来卖哥设计的PSP2那个720x1280的分辨率很靠谱 = =


TOP

放过PSP这台04年的机器吧……

TOP

wooowoo~~~~~~~~~~~~~~~





TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表
这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。

反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。
htt ...
生化这画面一毛锯齿都没有,你认为会是实机画面么?

TOP

引用:
原帖由 akilla 于 2010-9-3 06:12 发表

生化这画面一毛锯齿都没有,你认为会是实机画面么?
纯引卖哥的图

TOP

kitakita~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
咎狗之血TB 移植PSP確定!
http://www.togainu.com/psp/

TOP

mb,看起来可以出蛋腾世纪和老头滚动条了,嗲啊!
又想起了被终止的老头4psp了................

TOP

在同事的ip4跟ipad上都看了下

牛X的是贴图

接近次时代的水准了已经

光源什么的除了太阳光之外都是提前烘上去的

水流效果也比较一般

帧数大概20帧左右吧

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表
这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。

反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。
htt ...
SGX535应该是有4个Unified Shader Unit(USSE).
而且还有一个关键要素和其他GPU不同。
每个USSE在处理不同精度的数据时,计算能力是不同的。
对于FX10格式,每个USEE是以vec3或vec4的速度来处理的。可认为是4way-SIMD
对于FP16格式,每个USEE是以vec2的速度来处理的。可认为是2way-SIMD
对于FP32格式,每个USEE才是以scalar的速度来处理的。可认为是Scalar
所以,实际上,USEE不能认为是传统的scalar Unit。在一定情况下——比如DX8级别的代码时,它可以认为是一个vector Unit。
其实想想就知道,别说以2 scalar unit,即使是4个@200Mhz,也不可能在如此分辨率下做出如此画面。

TOP

掌机上用可编程管线完全就是蛋疼

即使家用机
现在做游戏虽然可以自己编写shader,但是大多数人几乎就是把默认的那几个shader材质拿来一用了事
所以虽然这个引擎可以提供很多不同的画面
但是用这个引擎做出来的东西,大家看起来就有画面似曾相识的感觉
虚幻里默认提供的整套解决方案默认材质很强大,大家都在用.....
所以大家一看又知道,这玩意又是虚幻引擎...
开发商懒,玩家看得也恶心,重复感很强烈

TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-3 11:02 发表
掌机上用可编程管线完全就是蛋疼

即使家用机
现在做游戏虽然可以自己编写shader,但是大多数人几乎就是把默认的那几个shader材质拿来一用了事
所以虽然这个引擎可以提供很多不同的画面
但是用这个引擎做出来的东西,大家看起来就有画面似曾相识的感觉
虚幻里默认提供的整套解决方案默认材质很强大,大家都在用.....
所以大家一看又知道,这玩意又是虚幻引擎...
开发商懒,玩家看得也恶心,重复感很强烈
udk里那些默认shader素材是很强大,大家都在用。。。

问题就是,iphone上这类实打实向家用机画面素质看齐的游戏少之又少。这对iphone的机能潜力是一个巨大浪费
所以能有这么一个感觉比较CU向的,非休闲的,“真正意义上的”核心游戏出来,大家还是很兴奋的。试想小岛组如果用和平行者的投入,做一个iphone版,那种轰动效应其实是更为巨大的。只是apple目前并没有刻意砸钱去拉拢游戏第三方的意思。毕竟app store目前不缺内容。

哪怕 iOS 系统设备不像乔布斯吹牛的“超过任天堂+索尼的掌机数量总和”,其数量也是非常可观的。尤其是有成熟的微支付和下载平台,Game Center上了之后,有望成为移动终端上最好的“Xbox Live”,这对第三方来说还是很有吸引力的,epic是卖引擎的别忘了。有一天此类画面素质的游戏泛滥了,我高兴还来不及。总比现在休闲小游戏泛滥更有进步

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-9-3 12:37 编辑 ]

TOP

无厚度的两片叶子何来次表面散射???充其量不过是伪HDR特效给两片叶子造成了色彩光照变化而已,让你感觉方佛有次世代"次表面散射"特效而已!

生化危机3ds演示也够可以的,三个不算高精度的人物模型,外加一束带体积光的射灯就勾勒出如此"高技术"的次世代效果.肉眼凭经验观测,三个人物多边形总数不会超过3W(一个人大约5000左右估计),个人认为PS2的机能已经足够做出这个场景来,当然PS2要加上体积光的技术.不过,就算这个三人场景不算很牛X,但还是明显比后面那两片叶子更有表现力!

总结,capcom的美工和技术设计确实牛,用最简单的场景表现出抓人眼球的"次世代"特效,明显比做iphone版虚幻3引擎的epic"聪明"多了!

TOP

一直就是有的功能何须要靠伪的?
实际上我要说的是新光神话相比capcom的作品看起来并不次世代,但是实际上也不缺乏次世代特效的应用。
PICA200+MAESTRO并不缺少常见的次世代特效,
而且相比SGX535实际上填充率更好。

分辨率受限外加没有shader,3DS做不出iphone4的画面;但gflops受限,iphone4也做不出3DS能做的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博