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原帖由 大头木 于 2010-9-2 22:54 发表 烘焙占了绝大成分 取决于显存比较大 支持多层混合纹理 特效几乎没啥
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银河飞将
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大侠
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2010-9-3 02:18 发表 这算是掌机游戏的正道,掌机GPU shader的gflops不可能很高,PowerVR SGX就使用1d的shader,535,2管线200MHz乘加也就0.8Gflops(大概……)。 反过来PICA200虽然没有shader,但有固定管线实现的次世代特效。 htt ...
混世魔头
原帖由 akilla 于 2010-9-3 06:12 发表 生化这画面一毛锯齿都没有,你认为会是实机画面么?
魔王撒旦
老男人
原帖由 大头木 于 2010-9-3 11:02 发表 掌机上用可编程管线完全就是蛋疼 即使家用机 现在做游戏虽然可以自己编写shader,但是大多数人几乎就是把默认的那几个shader材质拿来一用了事 所以虽然这个引擎可以提供很多不同的画面 但是用这个引擎做出来的东西,大家看起来就有画面似曾相识的感觉 虚幻里默认提供的整套解决方案默认材质很强大,大家都在用..... 所以大家一看又知道,这玩意又是虚幻引擎... 开发商懒,玩家看得也恶心,重复感很强烈