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对mom的意见

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偏偏这个系统怎么看都比mom强,无论是表现力还是节奏,及时防御和闪避的风险回报也合理得多,更不要说敌人设计了,忍组现在是一无是处


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当然,一个两个按键的自动瞄准游戏,本来就不可能有什么花头,也就只能在一闪上动动脑子,不过既没有观赏性又没有平衡性,实在是2流



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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:10 发表
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有点实质的吗?别都是广告词啊
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感丧失殆尽。

但如果这么简单的就否定MOM就太sb了,这作在metroid系列中的位置,我更喜欢把它看成一个实验性质的开拓者,而不是系列元素的传承者。
换句话说,这作从定位就不是正统metroid而是Other Metroid,任天堂找ninja就已经意味着要把重要元素的比例倒置了,看上的也就是ninja的长处才找他合作。
加上简化操作,用单手柄横置,显然是啃的新玩家,,我们这些老密罗就别自寻烦恼了吧

看开一点


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喷了,原来无聊到爆只要重复按键就没问题基本没有技巧可言的闪避蓄力都能说成音乐样的节拍,行云流水的快感。。饭的力量太强大了

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:18 发表
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感 ...
哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特

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原帖由 Benthal 于 2010-8-31 13:14 发表
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。

顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢
我更倾向于讨论一个设定带来了游戏体验而不是去过分强调逻辑。
zelda的菜单从方格变圈圈有什么逻辑可言?link何德何能带那么多道具?如果跟生化 geow比强调那些背在身上的武器,那不自找没趣么。

不同游戏,要用不同眼光啊

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:20 发表
喷了,原来无聊到爆只要重复按键就没问题基本没有技巧可言的闪避蓄力都能说成音乐样的节拍,行云流水的快感。。饭的力量太强大了
喷了,感情你不死命通关的?
一边强调毫无技巧,另一边频繁retry
一边说无聊到死,另一边速度通关

世上怎么这么多不要脸的人呢:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:25 编辑 ]

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:20 发表
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哭了,忍龙鬼泣魔女再烂,和mom的战斗比也不是一个档次的,你的口味真独特
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?

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你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:24 发表
你口味才真够独特的。就现在鬼泣那德行,也配拿来说么?
鬼泣3的战斗,不是mom这种半调子可以比的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:23 发表

喷了,感情你不死命通关的?
一边强调毫无技巧,另一边频繁retry
世上怎么这么多不要脸的人呢:D
死命还不是因为傻比主观视角。话说你无脑反复按键闪避想死还真不容易

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:26 发表
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你都说了多年未见的流畅,起码上个视频让别人开开眼,看看什么是音乐般的节奏吧233
:D 对,超级忍以来。
这也拜设定所赐,1小空间,2自动瞄准,3闪避送一个蓄力
我没设备,所以等天鼠的呗
你感受不到可能是你玩的太菜啊:D 闭着眼玩的同学

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引用:
原帖由 fhrrr 于 2010-8-31 13:27 发表


死命还不是因为傻比主观视角。话说你无脑反复按键闪避想死还真不容易
笑死,你不是通关了么?
你要是都死在主视角,我叫你声爷
你要是死在第三人称,你叫我声爷
引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:26 发表
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鬼泣3的战斗,不是mom这种半调子可以比的
那么单调的游戏咱能别拿出来现眼么。。。你说忍龙还靠谱点。鬼泣3,。。。
你就那么急切的宣传你的烂品味么

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:23 发表


一边说无聊到死,另一边速度通关
没办法,主机只有N的,基本上也只玩N的游戏,在无聊和想睡觉的折磨和痛苦中挣扎通关的也只有这一个了,一直在想能不能不这么SB,后面也许会好些,也许有惊喜,结果到通关还是这么SB..

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别品味了,是个人就能看出鬼泣3和mom的战斗系统哪个更流畅和爽快,你已经很好地说明了你的观点

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