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对mom的意见

我最大的不满是手柄的方向键太硬了,玩久了手疼。
这种操作对新超马很合适,但萨姐可是一个3d游戏啊。就好像拿ps最早的手柄(无摇杆)来玩n64的mario64 。操作极其别扭。
本作之所以让这么多粉丝不满,责任也全在坂本身上。
因为是坂本执意要做成fc般的操作,就像新超马一样,但新超马虽然操纵是继承fc的,游戏方式也是同样继承fc的,所以很合适。
但本作就有点不伦不类了。而且对操作的限制也同样影响了忍组的发挥。
另外也是坂本执意要做这样装逼的剧情和CG演出,又执意要将演出和操作结合起来,所以就没办法跳过了。因此破坏了系列的节奏感。
而且以现在如此阵容的忍组要实现系列的原汁原味也是非常困难的。坂本是玩了忍龙后才想让忍组做的。但他应该要去找硫酸脸才对。
如果是硫酸脸来做,以硫酸脸的性格,他是容不得坂本的胡来的,所以在很多方面会跟坂本据理力争的,那样才会出精品。

另外要说的是,以坂本的本意来看,他的目标很大上是瞄准那些没接触或很少接触该系列的新玩家,特别是LU。就看销量上会不会成功了。
毕竟以系列的原有特点是很难吸引到LU的。


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这战斗也好意思叫行云流水啊……闭上眼按方向键就可以闪避的系统233



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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:53 发表
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这战斗也好意思叫行云流水啊……闭上眼按方向键就可以闪避的系统233
闭上眼?你以为光打蚊子啊?
天牛的闪避后追加攻击没领略过么?
你闭着眼都能玩,有种别死啊:D

来跟爷说说说死了多少回

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:58 编辑 ]

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那你说说看,这个战斗系统有什么优点,能比2流act强,就说一个好了

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
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固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
你去玩战神好了:D

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:59 发表
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那你说说看,这个战斗系统有什么优点,能比2流act强,就说一个好了
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么

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当然是玩过战神这种准2流的战斗系统才确定mom战斗顶多算2流的咯

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原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:00 发表
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么
这当然是缺点拉

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快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩家有一种浑然天成的表演欲望,观赏性很强(类似的比如超级忍)

估计等天鼠搞到游戏他会录视频的:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:02 发表
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当然是玩过战神这种准2流的战斗系统才确定mom战斗顶多算2流的咯
战神算2流act啊,那mom2流就2流吧
顺便问下除了mario还有一流act吗?

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战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了

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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2010-8-31 13:04 发表
快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩 ...
有点实质的吗?别都是广告词啊

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:07 发表
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战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了
:D 不瞒你说,战神除了1代,把什么都算上也很2流。(个人意见)

你拿这么个2流战斗系统来和mom比,笑死人啊
怎么也得拿史努比嘛

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:18 发表

吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。

这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。

顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢

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