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对mom的意见

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 07:18 发表

请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
我是和MP系列比。


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和mp比好在哪里呢?就比bosq战好了



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原帖由 耶稣复临 于 2010-8-31 03:30 发表

这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。

敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》里面打死敌人出现肉包子或者武器),废除固然不错,但如果保留,也能让人接受。

[ 本帖最后由 Benthal 于 2010-8-31 09:40 编辑 ]


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好吧,从标题Other M的角度来看待,此作还算过得去的作品,以另一种方式/形式或面貌表现的系列新作
确实也见到不少曾经鲜有接触Metroid的人称赞此作很棒

但从改变本身而言是失败的,至少是不够成功的,这是Metroid!若将SM作为参照目标,那该说失望至极了

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原帖由 爱姿病 于 2010-8-30 22:37 发表
剧本是坂本 賀勇。不要乱说
就算是工本猫亲自操刀,这也是个粪作

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METROID 的精华是地图啊是地图啊!!!!!

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还没玩到。。。。。。


一切的改变,只要改到极致,都应该支持

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原帖由 任天鼠 于 2010-8-31 10:44 发表
还没玩到。。。。。。


一切的改变,只要改到极致,都应该支持
很可惜,这只是一个有着“山寨忍龙”手感的2.5D残疾版“融合”

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我看出来了,猫小半点爱没有,这作汉化没指望了

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这作文字不懂好,懂了更倒胃口

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原帖由 恋妖壶 于 2010-8-31 11:21 发表
我看出来了,猫小半点爱没有,这作汉化没指望了
这游戏字库文本都是完全明文的,随便个野鸡汉化组都能做了

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我想汉化主要是因为这作美版那英文字体实在是…………

说是个山寨游戏我都信啊

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忍龙饭进来旁观

玩到了一起喷

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原帖由 Benthal 于 2010-8-31 09:38 发表
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。

敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》 ...
吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。

这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。

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原帖由 tdk01 于 2010-8-31 07:18 发表

请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
丢失毛特色了?你指望8方向的OM跳跃躲避么?
你和第一人称的mp好比了?8方向和2d的好比了?
这作对战斗节奏的把握难道不好么?玩的到位了行云流水一般

我记得MP刚出来的时候也是一堆人拍砖,说找不到乐趣,头晕,主视角跳跃一塌糊涂毫无快感。你拿着无法构筑的东西去和2d的长处比能有什么好。
OM在3d空间中实现了经典的加速且可以兼顾5方向,这不是进步么?
随时可切换主视角的方案在游戏中增加了临场探索感,这不是进步么?

某个说傻逼2流act的,敢问你都玩过什么一流的act?

喷喷地图喷喷解谜喷喷探索算了,要是这些要素占大比重但没做好,那随意喷。可实际上这些方面根本不是游戏的重点
和喷link冒险(2)没有大场景迷宫探险一样无趣

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:28 编辑 ]

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