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对mom的意见

mp也是不同的感觉,差距太明显了


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另外这次有啥强项呢?难道就是播片?



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越肩视角的移动部分确实比较莫名其妙,要走的场景不小还不能跑
不能攻击就说明没有真正的危险了还想营造探索紧张气氛
再包括不能移动的固定视角搜索环节,和密罗系列一向大气自然的自由感很不相称
当然这些可能都是为了增加表现演出感,但效果确实差劲

反而主视角的自由切换我倒是感觉不错,不少场景可以换视角来观察一下,对探索感有些提升
熟悉了操作之后战斗中有意识的切换不同攻击方式也算丰富了战斗内容
不然的话可以想象光是凭闪避beam然后终结的战斗是多么单调
现在好歹冻住怪用导弹干掉的感觉还是很不错的...连续的战斗紧张感也不错

总的来说能觉得出来这作的不少新元素都有点因为各种不足和一厢情愿的目的而硬加上去的感觉
比如为了增加所谓表现力出现破坏节奏感流畅度的环节,降低难度简化了地图,太过线性的流程
甚至还有类似街机光枪游戏的部分,显得有些滑稽和低级了
反正不是那种有着浑然天成完整感的高级作品

当然不被情节打断,能连续玩起来的感觉还是不错的,毕竟题材和核心还是密罗


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻辑性。

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就是雷了呗   早就料到了

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剧本是坂本 賀勇。不要乱说

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那又如何,连基本语言组织都不行,还好以前没多少话

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好像说的是萨姆斯一切能力都在,就是被阿大木纪律限制不能用了,这个太傻了
所以剧情就不提了...

无限导弹数和上弹药明显是针对提高动作性一起做的改变,其实效果还是挺好的
低体力回血有效的提高了战斗时的紧张感,也算是现在比较流行的做法
这些都是相对于这作减低关卡难度增加动作内容这个目的来说不错的变化,变相的简化系统
总之这作想要的就是要降低游戏的核心程度增加表现力和表演部分的侧重,还是想降低门槛多吸引人

变化区别很大是肯定的,具体怎么样看看市场的反应吧
毕竟做出这么多变化也是有目的的,大家不喜欢但能多卖点也算为系列出力了

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在没玩之前对MOM还是很期待的。
之前特地把MP 3部曲拿出来复习了遍。
MP1是我心中的最高作
MOM和MP1相比
画面:退步了。、贴图粗糙,特效不佳
音乐:几乎没印象
剧情:罗里巴索的, 对于靠adam下令解锁武器的设定感觉特SB。
虽然在零号任务里,samus一直强调和adam共同执行任务的经历。但是也不至于这样呀。
战斗:个人认为算是系列最佳。节奏很快,仅靠遥控器能把战斗做到这样很不错。第一人称和第三人称的切换有点生硬,但多练几次,也习惯,并不碍事。
战斗部份爽快,比MP强。

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引用:
原帖由 aadf 于 2010-8-30 17:50 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

这作毁了萨姐的完美形象
再完美的人,也是从失败中慢慢成熟的,本作刻画的很好

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posted by wap, platform: Android (Motorola Milestone)

我也通关了,这作太失望了,游戏过程无聊到爆,完全是在强迫自己通关,啥乐趣都没有,难度是不大,但是扣血的设定很傻比,随便被怪一摸一管血就没了,打boss一个不留神就被秒,只好不断方向键闪避,烦躁的不能行,现在终于解脱了,再也不想看这渣游戏一眼,就一傻比二流act

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 22:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻 ...
这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2010-8-30 22:32 发表
就是雷了呗   早就料到了
以密罗来定位是雷,以OTHER密罗来定位这游戏还不错。

因为以往讲究的东西,它压根就没做。而是把重点放在系列作涉及不多的地方。

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引用:
原帖由 balloon476 于 2010-8-31 01:51 发表

再完美的人,也是从失败中慢慢成熟的,本作刻画的很好
你的意思是sm后洗脑了?

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2010-8-31 01:32 发表
在没玩之前对MOM还是很期待的。
之前特地把MP 3部曲拿出来复习了遍。
MP1是我心中的最高作
MOM和MP1相比
画面:退步了。、贴图粗糙,特效不佳
音乐:几乎没印象
剧情:罗里巴索的, 对于靠adam下令解锁武器的设 ...
请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比

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