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[业评] 刚刚从GamesCom回来,有点感想

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原帖由 wyp 于 2010-8-20 21:33 发表

那你倒是说说,演示的几个视频中,有哪些是EYETOY不能做到的?画面除外。
EYETOY只能进行二维层面的操作,和kinect有本质区别


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

为了kinect,你最好换个200平的大房子,还不能有邻居,最好还是独居。是够神的。



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暗黑破坏神三完成度如何了?明年可以出了吗?大屏幕如何模拟3DS效果


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幸福啊。。。去年去了,今年时间不行,没法去了。

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原帖由 wyp 于 2010-8-20 21:08 发表

就网上放的那几段GamesCom上kinect的试玩视频,看的我心里直想笑,kinect就这熊样还神哪?这跟当年PS2上的EYETOY有什么区别,除了画面上提升外,在游戏方式上EYETOY应该都能实现。
就网上放的那几段GamesCom上PS MOVE的试玩视频,看的我心里直想笑,PS MOVE就这熊样还神哪?这跟Wii上的wii remote有什么区别,除了画面上提升外,在游戏方式上wii应该都能实现。

我觉得把主角换一换更合适

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原帖由 jolinheart 于 2010-8-21 11:30 发表
就网上放的那几段GamesCom上PS MOVE的试玩视频,看的我心里直想笑,PS MOVE就这熊样还神哪?这跟Wii上的wii remote有什么区别,除了画面上提升外,在游戏方式上wii应该都能实现。
我觉得把主角换一换更合适:f ...
随便举个例子,双手同时持笔在屏幕上写字,或者左右手各持一把枪进行射击操作,wii remote就做不到,其实这也不神,kinect只要动动左右手就可以了哈。:D

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原帖由 wyp 于 2010-8-21 12:24 发表

随便举个例子,双手同时持笔在屏幕上写字,或者左右手各持一把枪进行射击操作,wii remote就做不到,其实这也不神,kinect只要动动左右手就可以了哈。:D
就算举起胳膊算举枪,嘴里哒哒哒等于开枪,你仍然无法瞄准。

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原帖由 mitsuna 于 2010-8-20 19:59 发表
move渣是你不会用,你开震动了吗?
应该不是不会用,而是在场人太多不好试验真实用途:D

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原帖由 Peee2 于 2010-8-21 13:26 发表

就算举起胳膊算举枪,嘴里哒哒哒等于开枪,你仍然无法瞄准。

现在有奶头的打枪游戏发布???

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原帖由 拳人类 于 2010-8-21 05:57 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

为了kinect,你最好换个200平的大房子,还不能有邻居,最好还是独居。是够神的。
可以不要脑补么……

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2楼神经病

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关于MOVE的简单评测我在之前一个帖子里说过,由于没有有戏可供测试,所以只能在开发用的测试软件里试着玩玩,我想延迟等部分在实际游戏中应该不会改变,毕竟是官方的开发工具。

动作感应的延迟和Wii一样,有可以感觉出来的延迟,但并不明显,玩起游戏来可以忽略不计,如果黑Wii的延迟,那就一并黑了MOVE,毕竟用的是同一家公司的技术。不过有意思的是貌似这公司是严维群的,也就是神游的老板。

MOVE和Wii遥控器不同之处在于只要不挡住光球的绝大部分就能感应到MOVE的存在,不用像遥控器那样必须正对感应条,还有就是可以通过光球大小简单感应出MOVE的深度,剩下的东西MOVE能做到Wii遥控器也能做到。

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