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光之继承者比赛尔达强了很多

光之继承者搓招系统不错,道具系统和收集系统都不错,可惜后续作品不给力。
这个游戏要是出一个系列,估计和塞尔达有的比。


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主要是销量问题吧



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当年的正版盘还保存在家里。。


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楼主帖子严重欠考虑 首先光之继承者只有2代 分别是md和ss的产物 财宝因为版权的问题 所以第二作已经改为了精灵王传记 萨尔达则从来没有在任天堂系以外的主机上推出过 理念不同 无法比较 第二萨尔达的传世之作时之笛是3d游戏 3d和2d无法比较 再次萨尔达传达给玩家的乐趣 和光之继承者是完全不同的 如果光要说有限的相同点 就是机关设置 那乐趣其实差不多

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我更喜欢光之

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对我来说,光之继承者和精灵王纪传强过ZELDA无穷大倍,因为后者我没碰过,哈哈哈哈

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-8-24 22:53 发表
对我来说,光之继承者和精灵王纪传强过ZELDA无穷大倍,因为后者我没碰过,哈哈哈哈
长度完全没得比啊……
THOR基本2个钟头穿一次,傻儿大起码40个小时
不过当年THOR买的卡傻儿大机房打的,娘的这个太不划算了……

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谜题不在一个档次,但是当年的精灵以及99层迷宫还是深深的震撼了我。

当年玩的时候不能纪录,基本属于每天通关一遍

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MD时很惊艳

但说到ARPG。。。天地创造很赞。。

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光之继承者不错的~~~zelda也很棒~~~
不过印象最深的还是光明十字军……………………

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光继第一次玩感觉很“街机”

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引用:
原帖由 wingsonic 于 2010-8-27 05:41 发表
光之继承者不错的~~~zelda也很棒~~~
不过印象最深的还是光明十字军……………………
是的,LIGHT CRUSADER是我心中第一ARPG。

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光明十字军风格有点不喜欢,感觉阴沉.

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光明十字军的解谜让当时还是小孩的我很抓狂
也很幸福暑假去同学家一起解密,看漫画
光之继承者的话我感觉MD的很不错 土星的风格不喜欢
光和塞尔达侧重点不同

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天地创造给力。。。继承者流程太233了。。。

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