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ps move《杀戮地带3》实机影像!让你射起来更精准!!

转自 A9



不错不错


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~多人模式

迫击炮,采用信标引导。信标抛出后,迫击炮会以它为中心进行炮轰。
迫击炮信标是地图上的拾取物品之一。(之二是喷射背包)
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转自 A9



GameSpot多人模式试玩印象
原文地址:http://gamescom.gamespot.com/story/6273911/killzone-3-multiplayer-hands-on
简要翻译



Killzone 3 (下简称KZ3)画面看上去很棒,但是玩起来感觉如何呢?开发商Guerrilla Games(下简称GG)在本次Gamescom 2010上展示两个基于传统,但有有所创新的在线对战游戏模式。此外GG还表示本作还会有全新的matchmaking系统,更好的“机器人”(bots),以及和killzone.com更完善的整合。

第一个新模式叫做“Operation”模式。这是一个靠故事情节推动的模式。这是一个能让玩家“一夜成名”的模式。我们试玩这个模式时游戏先播放了一段短小的过场动画,来介绍这一场战斗的背景。这次战斗中我们的任务是保卫一个发射井的入口。入口内有两个地方可以被敌人安装爆破装置。对方的队伍来势汹汹,我们不得不在一条看上去不怎么牢靠的楼梯上部署防御,阻止敌人的进攻。GG说完成版里会包括一个新的对话通讯系统,能够更好地选择小队内部通讯方式,更加有利于战术组织。

在战斗中我们发现游戏的手感有了很大的改动。人物的动作快捷了很多。当然不是Modern Warfare的那种感觉,但是以前玩家时不时抱怨的那种“笨重”感没有了。战斗进行地相当激烈。很不幸我方输掉了比赛。目标一旦被摧毁就会在整个游戏结束之前一直保持摧毁状态,时刻提醒着你之前的成功或是失败。一个目标完成以后游戏会播放另一端过场动画,在上一个任务中评价最高的玩家会是这段动画的主角,让大家领略他的风采。

第二个新模式是“Guerrilla Warfare”模式。这是一个类似team deathmatch的模式。该模式更强调近距离短兵相接。该模式使用了一个新的重生点系统。整个地图上散布了预定的重生点。一旦占领,你方成员就能在这些重生点重生。当然敌人也可以抢夺重生点,因此究竟要占领哪些点,哪些点需要人手防御,就是一个策略问题了。

本次多人模式有五种职业可供玩家选择:战术师(Tactician),渗透者(Infiltrator),工程师(Engineer),战地医务兵(Field Medic)和神射手(Marksman)。我们尝试了医务兵职业。这个职业较前作改进很大。医务兵所带的一个新技让你能在战斗时发射一个“微型机器人”(Minidrone)。这个机器人时刻跟在你背后,在你治疗别人是给你掩护,在重伤倒地后还能帮你复活。这些功能在我们能试玩的过程中非常有用,但是它的运行时间有限,因此玩家发射机器人的时机掌握非常重要。

另外本次多人模式把玩家可获得的级别提升到了45级,勋章增加到了100枚以上。

最后,尽管距离发售时间还早,画面已经非常好了。敬请期待更多信息放出。



IGN试玩印象
原文链接:http://ps3.ign.com/articles/111/1113945p1.html
摘要翻译
(因和GS印象重复的部分很多,只摘不同的部分翻译)


本次战队功能更加完善。个地区都会有本地区的战队排名表。之所以分地区是因为本地区的战队之间的战绩收网络连接影响最小。除了正式比赛,战队之间也可以举行不记成绩的联系赛。而且玩家和战队队友一起作战还有额外的好处,完成特定战队相关目标(比如复活自己战队的队友)后会有额外加分。GG希望通过这种方式鼓励很多的人加入战队,集体作战。

职业系统回归,但是有大幅改进。一共有五种职业,每种职业有六种技能和六种武器可供解锁。所有职业在一开始都是可以选择的,不能等到特定的级别。外装甲载具火力强劲,但是个人冒进的话很快会被人击毁,要和队友配合才是王道。飞行包特别适合快速穿插敌后,和队友配合对敌人形成包抄合围之势。

KZ2的多人模式已经很好了。这次3代的更好!



制作人访谈视频,包含很多信息:
http://www.gamefaqs.com/ps3/996959-killzone-3/videos/gs_video-6273827


游戏模式
本次在线对战部分将包括三个模式:Warzone(战场)模式,Operations(任务)模式,和Guerrilla Warfare(游击战)模式。其中Operations模式是全新的原创模式。
Guerrilla Warfare模式
就是普通的Team Death Match模式,没有任务,就是杀人。应玩家要求加入。地图更紧凑,保证战斗的激烈。使用“动态重生系统”,重生在战斗激烈点附近,但又安全的地方,保证节奏快捷。
新的Operations模式
这是一个已完成任务为目标,带故事情节的新多人模式。比如说以一个任务就是ISA要去炸开一个闸门,而Helghast则是要保卫这个闸门。该模式中得分最多的或是完成任务的玩家的人物会出现在过场动画中展示风采。
重要设计理念
- 玩家自己的风格是最重要的,不管是新手还是老兵都能享受到乐趣。
- 给玩家只有ps3才能做到宏大的战场和身临其境的感觉。
- 重新构建的Matchmaking系统,让加入好友的游戏变得更加容易。
- 设立各种奖励(勋章,技能等等),让玩家不管玩了多长时间还是总有新的东西可以赢取。
- “机器人”(Bots)变得比以前更高更强。
- 新系统让好友一直都加入相同的游戏。
- 新增小队专用通话频道。
- 屏幕上新增小队信息显示
- 会有和小队相关的奖项。
- 多人模式的设计以故事情节为中心(特指Operations模式,该模式有自己的故事,与单人模式不同),追求强临场感。
全新的职业系统
- 一共有5种职业
- 每个职业有6种技能。
- 玩家一上来就能选择全部职业。
- 每个职业升级会解锁新的技能和武器。
- 技能和武器是用战斗赢得的“点数”来购买,而不是像前作那样通过达到特殊条件解锁。
- 职业最高等级将达到45级。
医务兵职业的相关改进
- 医务兵职业被大幅提升,新的医务兵一直有一个“保护机器人”(protector bot)跟随。
- 医务兵的特殊能力叫"Survive Bleed Out",该能力让医务兵能原地复活。
战术重生点
- 地图上新增特别的战术重生点,只能被“Tacticians”(战术兵)占领。占领后能让己方队员在更有优势的地方重生。这在大地图上特别重要。敌人能够夺回战术重生点。
让玩家展示自己的风采
- 如果你是你一方得分最多的选手,那么过场动画里就显示你的人物以便让大家都知道in的事迹。
- 大规避火爆事件会影响整个地图,像是EMP会让全部飞行包(Jet Packs)失效,神经毒气让地图的一部分无法通过等等。
3D/Move支持
- 多人模式也全面支持3D和Move,不会有所保留。
网站支持
- 全面集成社区网站功能。
- 跟踪好友的新闻。
- 为KZ提供反馈。
- 跟踪玩家获得的奖励。
战队大奖赛
- 更好地跟踪各战队参战的输赢数据。
- 可设定不计成绩的练习赛。


PS官网上的开发人员答饭丝问简要翻译
链接:http://boardsus.playstation.com/t5/Killzone-3/Killzone-3-Ask-the-Dev-thread/td-p/45785285/page/75
问:会不会放出更长的视频?
答:会的,非常非常快就会出新视频。
问:双方载具会不会不同?
答:模型是一样的,哪方的人夺取了,载具上的灯就亮成哪方的颜色。
问:有没有新职业?
答:这方面有大幅改动,更多信息会在未来几天内放出。
问:工程兵能不能修复载具?
答:目前不能。但这个可能会变。
问:会不会有没有载具的地图?
答:会的,地图既有可使用载具的,也有没有载具的。
问:WASP(导弹发射器)能不能从架子上拿下来?
答:目前不能。
问:医务兵“救活”能力的冷却时间?
答:和医务兵的基本有关。
问:受致命伤倒地后能不能爬动?
答:不能。
问:同时对战玩家数量?
答:24人。
问:帧速率?
答:目前多人模式锁定30fps.
问:beta?
答:马上会公布。目前是sony内部测试。
问:驾驶飞行包或载具有无特殊要求?
答:没有,所有人都能驾驶。
问:在线模式下被人徒手攻击时能否反击?
答:目前不能。正在测试能否加入反击模式。
问:小队相关奖励/技能是啥?
答:是能够影响/增强本小队成员的能力,很快很公布更多细节。
问:还有普通的“杂兵”职业吗?
答:没有了。职业系统全面更新。
问:这次“友军伤害”是默认打开的吗?
答:是的。(译者注:太好啦!!!!!!!!)
问:关于那个boost能力……
答:已经取消了。


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MB 看来按摩棒狠给力啊

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太给力了!

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网战别再杯具了!

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posted by wap, platform: iPhone

看来改动还不少

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感觉很不赖~~

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引用:
原帖由 扑街仔 于 2010-8-21 01:26 发表
网战别再杯具了!
北方网通压根就没有悲剧过。。。。

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这个值得一买

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单人游戏关卡别再设计得那么2就好了,拜托了。

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