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大家心目中的FC的神作是什么?包括剧情,游戏性,音乐

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霸王大陆的多数选项都背下来了……就是知道树林防守阵后难度下来了……


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原帖由 zhaolinjia 于 2010-8-20 09:19 发表
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我比较佩服你们霸王大陆一个纯日文游戏怎么玩上百遍的
可能我玩的三国SLG不算多吧,反正KOEI那些三国没一个能在我心里超越霸王大陆的。



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而且霸王大陆的修改版很多,游戏的生命得到了延长


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唐老鸭梦冒险2,忍者龙剑传2(这比那个外传好听多了),吞食天地2,个人心中的FC神作

首先说唐老鸭2,画面很好(我一直觉得capcom在FC上的游戏算是把卡通风格的画面做到顶了),音乐动听,能力可以升级,地图集齐了还有隐藏关卡————古堡里的最终BOSS当时看到她?可以把主角变成青蛙都觉得好有意思。说到关卡设计也是绝赞,其中的古堡、百慕大、金字塔包括那个用机关放水的(好像是遗迹)都给人留下了深刻的印象金字塔用阳光反射打开门的设定当时觉得神了!关卡配上背景音乐给人一种很神秘的感觉,最有意思的就是里面的数不尽的机关秘道(经常是玩着玩着就发现了以前没找到的宝物那叫一个开心呐!)让人常玩常新。
我是玩穿2代回过头来玩的1代,和2代相比,1代在操作上的要求略高于2代,特别是1代的拐杖攻击跳跃是需要在空中时同时按下下+跳就显得麻烦,特别是我当时手柄不是特别灵敏的情况下过第一关时有个场景是后面有个铁球在追赶的前面有钉子地就很痛苦,经常要掉血。但总体上来说1代也是很不错的游戏,很奇怪的是1代销量过了百万,而素质明显高于1代的2代却没有。和2代相比1代给人流连忘返的关卡就少多了,印象较深的也就是月球上的UFO和古堡(呵呵,又是古堡!!)

说到忍龙2就真的神了,其实我最先接触的是3代,那时还小甚至不知道忍术干嘛用的,玩了第一关好像没打得过BOSS觉得没有魂斗罗好玩就丢一边了 ,后来又过了很久玩了2代,当时已经不是小孩了,游戏也玩了不少了,打了一关就沉迷其中,忍龙的最大优点除了过场动画和优美动听的音乐外就是行云流水的操作手感,这也是让当初的我忍受了失败无数次的挫折最终将其通关。近身攻击再加上类似射击游戏设计思路的忍术攻击、玩熟了活用分身+忍术秒杀BOSS的爽快感不是一般游戏可以望其项背的。当然它的难度也是比较有名的,无限刷怪,各种恶劣地形+气候的影响让人郁闷的同时又欲罢不能。当年我用了整整两周的时间才将其通关(我不是达人,呵呵),那两周基本除了吃饭睡觉就是玩忍龙了呵呵,当时最熟的时候可以一命通关,打穿忍龙2的成就感我至今没体验过第二次。很是佩服那些可以不用SL可以一血通这游戏的,我是肯定不行了,我也没心情反反复复把玩游戏变成技术活。后来打穿之后还是会经常拿出来回味回味。忍龙2对于我个人来说就是FC上的No.1,也是这款游戏让我从此关注上了TECMO。2代有一个BUG就是在雷电之夜的场景往前走1/3的路程之后有一个地方你一跳会有一只蝙蝠飞过来撞你,有一次我无意中原地跳起来放了一个斜向上的火球忍术后奇怪的事情发生了,只见那个火球直接停留在半空中了!!样子就像我国传统的“八卦”图像一样,而且还在转动!这个BUG我遇到过3次,都是在同一个地点,问了很多人都没人可以给我解答。

后来打穿2代后的我又找来了3代,发现3的难度和2相比基本可以忽略不计了,大刀显然也比分身好用多了,但是却没有一命通过,因为最后一关总是时间不够,我玩的卡带也不能上+select加血。而且还遇到了一个奇怪的bug,就是最终BOSS的第三形态时打到一半突然怪物翻了个身倒过来,它也不攻击我,我也不能打它直到时间结束,这点让我郁闷非常,这个BUG好像也没听人提起过,今天说一下看看有没人遇到过。

吞食天地2是我个人玩的第一款RPG,也是第一款文字游戏。由于是第一款RPG,当时是看着攻略打通的,现在回忆起来这款游戏的整个过程都是美妙的体验,国人耳熟能详的情节,首首经典的背景音乐,甚至无数的良性bug。充满趣味的小谜题穿擦在这个以故事来吸引人的“新”类型的游戏真的是让人回味无穷的。奇怪的是这是一款RPG却有让人玩上一遍又一遍的兴趣,这真是让人百思不得其解。让人不爽的是Capcom从此让2代成了绝唱,至今不出续作,倒是同人的曹操传东吴传层出不穷。。。。。。老卡你这厮不出续作也就算了,好歹你在PSP上复刻一下也好啊,我真的是无语了,不过后来想想他不复刻或许也是有原因的,这个游戏的良性bug已经成了游戏乐趣的一部分,现在复刻到底是保留这些bug还是全部剔除是个问题,保留吧,无限复制道具,复制敌方武将似乎有点玩笑开大了,不保留的话老玩家肯定不买帐,或许就是这个原因老卡索性不出了,留给人无限的惋惜。
码字可真不容易啊,不过这帖子,值!现在回顾了这三款让人无限回味的游戏真是让人感慨,青春呐,哈哈。。。

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