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[业评] 大众软件:阿卡尼亚——哥特4

阿卡尼亚——哥特4
Arcania: Gothic 4
(发表于2010年《大众软件》7月中)

预计发售日:2010年9月7日

英文名:Arcania: Gothic 4
本刊译名:阿卡尼亚——哥特4
游戏类型:角色扮演
制作:Spellbound Entertainment
发行:JoWooD Entertainment
期待度:★★★★

■湖北 莫格娜·黑杖

点题:




德国的RPG代表作“哥特”系列例来是西式RPG的一只奇葩,只可惜因为设计上的一些硬伤,获得的评价都不高。然而这并没有降低系列的发行商JoWooD Entertainment对之的期望,在经历了3代的失败以及与前制作组Piranha Bytes的版权纷争后, 将新作的制作权交给了曾制作了《赏金奇兵》(Desperados)的小组Spellbound Entertainment。新作一度命名为《阿卡尼亚——哥特传说》(ArcaniA: A Gothic Tale)也是想推陈出新,可近日又正式易名为《阿卡尼亚——哥特4》,看来还是未能摆脱“哥特”的光环啊。


新的“无名氏”,新的冒险


战火袭来

游戏的剧情发生于前作之后:10年的光阴过去了,世界也随之改变,战争的阴影如同一块血淋淋的裹尸布包围了整个世界,最后战火终于延烧到南海一座如同田园诗般的平静小岛——Feshyr。这里就是此次玩家即将扮演的无名英雄所出生的地方,这位无名英雄从冒险中归来,发现整个家园惨遭可怕的烧杀掳掠。最后他在海边发现,侵略者那绘有老鹰图样的帆船正缓缓地驶向地平线……为了报仇,无名英雄离开了被摧毁的城市。他很快了解到,这样的无耻袭击并非只是鲁莽的佣兵所为,而是有股更强大的邪恶势力藏身其后、准备控制世界。于是,他决定要勇敢面对这个未知的邪恶力量。但他将不会是孤军奋战——他的命运与一名神秘女子以及一项早已被遗忘的强大神器紧紧相系在一起,这也将是玩家本次宏伟旅程的主线之一。
玩家所做出的任何决定,不仅仅会改变南岛的未来,甚至还会影响整个世界。鉴于游戏的故事发生于前作10年后,玩家将会在旅途中见到一些熟悉的面孔,比如Diego和Gorn,他们也将助你一臂之力。制作组声称本作将会注重情节的铺陈,也会提供丰富的支线任务,游戏将拥有不同的地域文化、三大阵营、五大公会和300余个任务,游戏时间为30~50小时。本作将会同时推出PS3和Xbox 360版本,为了方便游戏机平台的手柄控制,本作在操作上进行了重大的革新,比前几作亲民化得多。


传送点醒目多了,不用玩家再费力去寻找


经典承袭

系列中的一些经典设定会在本作中得到继承,比如传送石,且会变得更显而易见,不需要玩家费心寻找。传送石一旦被激活,玩家就可在各地穿梭自如。此外,任务指示器和可标记的地图也为玩家在冒险过程中提供了很多便利(不喜欢的玩家也可以关掉)。本作同样会有真实的昼夜变化,让人印象深刻的光影效果将让游戏的世界显得分外美丽。游戏还拥有不同的气候带、各种类型的动植物、地下宝库、以及具有独特建筑风格的城市与城堡等,总之,会创造出一个让玩家身临其境的环境。此外,像狂风暴雨这样的天气效果还会影响游戏中的事件。
游戏的世界虽然是开放的,但有些区域得随着剧情的展开才会解锁。开始的城镇Feshyr就是一个迷人的地方,这儿气候温暖潮湿,被群山所环绕,城中的房屋多由稻草所盖成,充满了自然的气息。城中狭长的街道上长满了青青绿草,放眼望去,在城镇尽头还可以看到波浪起伏的海洋。


-再次勇敢面对未知的邪恶力量



职业技能

游戏中共有3种职业,包括战士、弓箭手和法师。每种职业都有各自的技能树,升级后会获得相应的技能点。游戏的战斗采用的是第三人称视角,近距离战斗的控制分工非常明确,比如攻击、躲避、格挡或用盾牌防御。当玩家挥舞着一把双手剑时,攻击速度会很慢,但如果能掌握好攻击的节奏,可以使出高伤害的连招。来回滚动是躲避敌人攻击的有效方式,实在不济也可使用快捷键将药水一饮而尽,这意味着玩家不需要藏匿于树木背后以等待生命值恢复,也不会像前作那样需要“打开背包—选择药水—饮用”这样繁复的操作,以至于还没来得喝药水就葬身于怪物的乱刀之下了。
使用弓箭可选择自动瞄准,方便操作但造成较少的伤害,熟悉了操作后建议使用自行瞄准,这样才能发挥弓箭的最大威力,比如瞄准头部形成致命一击。但这毕竟不是一款射击游戏,玩家使用弓箭时所取得的成效主要还是来取决于技能的发展与选择。
魔法则分为三大派系:可以使范围内敌人被烈火灼烧的火系、让敌人受到伤害的同时减缓速度的冰系以及能暂时麻痹敌人的电系。魔法还有一项附加的好处就是照明功能,当你在伸手不见五指的地下城中探险又忘了带火把时,魔法就是你最好的探照灯。玩家可以随意在这3种模式间来回切换,相信到时候如何最大程度地利用技能树将是玩家讨论的重点课题。
本作还包括众多的游戏元素,比如炼金术、潜行模式以及开锁等迷你游戏。同样,玩家的阵营选择将会影响分支任务的进行,很多未知的事件都待玩家去慢慢发掘。要问到对前作最大的改进是什么,Spellbound的回答很戏剧性:那就是最大程度地保证玩家不会被Bug满天飞和优化不佳的问题所困扰。此外,就多平台的问题,Spellbound明确的指出,只会在控制方式和游戏界面上有些许不同,游戏机版本并不会比PC版本的难度低。至于更多内容,Spellbound的开发团队三缄其口,很无赖地说了句:“我们还有很多没说的,请大家继续期待吧!”


夜晚的Feshyr城




没想到宁静的海边也是危机四伏




我电系法师发威,你们这些迷你哥布林不是对手呀!




玩家可以在3种战斗模式间来回切换




据说天气将影响游戏中一些事件的进行

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喜欢哥特的原因就是他升级系统比较正统,老滚为了控制升级玩的很累



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独行侠游戏不喜啊


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第一张图吓我一跳,以为是周董............

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为什么觉得阴暗硬朗的气息少了,越来越老滚了。。。。

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第一张脸,周董你怎么了周董!

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