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[新闻] 有牛b电脑的可以试试:失落星球2benchmark~

dx9
i3+5770
全高+抗锯齿8x
testA 43帧 testB 32帧 评价B

等下超频看看


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DX9和DX11差别主要还是在tessellation了,不过那舌头细节这种增加法还不如不增加看着顺眼



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QuadroFX3800就不测试了……

术业有专攻啊


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下来试我的465了,应该和460差不多

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @暴皮  于 2010-8-17 16:54 发表
DX9和DX11差别主要还是在tessellation了,不过那舌头细节这种增加法还不如不增加看着顺眼
我初以为显卡的细分跟3d软件的细分按键一样的意思。。
原来不是一回事啊。。这么看来反而跟当年ati什么truf什么的有点类似,都变肥变形了。。
不过估计跟软件厂家的偷懒态度有关,没有单独为细分的模型建模。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-8-17 18:24 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我初以为显卡的细分跟3d软件的细分按键一样的意思。。
原来不是一回事啊。。这么看来反而跟当年ati什么truf什么的有点类似,都变肥变形了。。
不过估计跟软件厂家的偷懒态度 ...
细分在低细节度模型上通过一张类似深度图的2d贴图来生成更多多边形,从而提高模型细节度来的,不是增加建模反而是为了节省建模。

感觉这舌头就不该做细分,多变形是多了,结果看起来反而好像畸形了一样,那对角也有点诡异,而关节的地方出来的效果就很好。

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