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Gametrailers独家公开《Metroid:Other M》新宣传片展示萨姆斯各种能力

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原帖由 马拉多纳 于 2010-8-17 08:46 发表
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马甲????
啥?


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我一直很纳闷,为什么一个帖子里面,
大家关注门外汉要比关注内行发言来得多?

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对于坂本贺勇来说,OM才是系列第一次3D化。
这位被外界广泛赞誉为“METROID之父”的大师,
会卯足劲在OM中表现,OM的高水平毋庸置疑。

存在的,只有胃口对不对的顾虑,
如同当年的MF的高水平却沦为某些门外汉嚼舌的闹剧一般~



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锁定射击说明不了什么,mp一直都有锁定射击
2d密罗的8方向射击也不是游戏最难的部分,补血补弹药从来都是管够


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原帖由 恋妖壶 于 2010-8-17 00:35 发表

那啥,我跑跑题。

我跟你没什么过节,但是我实在不明白你在任区几乎是个正面向的主题里回帖就要唱唱反调抬抬杠到底是图个什么(不用急着摆手,到底是不是大家都看得到)。

这无关于你回帖的观点正不正确或者 ...
他确实几乎没有正面直接去肯定过什么,发言也只是以质疑和否定为主
这点跟大多数人不同,但你要理解就是有这样的人存在

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如果多数人觉得这作算3d系统中首次加入了加速系统,我确实很愿意做少数的门外汉

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mf高水平?地图设计等于是在说,我知道没法和sm比,投降了233

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-17 11:16 发表
如果多数人觉得这作算3d系中首次加入了加速系统,我确实很愿意做少数的门外汉
引用:
原帖由 yak 于 2010-8-15 01:02 发表
录像里出现了【加速跑-下蹲蓄力-冲刺】,很好,3D系首次引入!
引用:
原帖由 acoolbat 于 2010-8-16 14:41 发表
这个技巧出现在3D系,表现出3D硬派起来了
作为干抬杠这行的,连咬文嚼字都不会,我一边看着也是觉得很失望的。

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哦,那么新马算3d系列中首次引入正统加速跳吗

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需要什么样的内行,才能把mp和om看作一个3d系列并区别于sm,你能咬一下看看吗

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我说的什么意思,同好们一眼都能看明白,只有门外汉看不明白~

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看明白了才觉得好笑啊,哪有这么比的

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引用:
原帖由 yak 于 2010-8-17 10:36 发表
我一直很纳闷,为什么一个帖子里面,
大家关注门外汉要比关注内行发言来得多?

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对于坂本贺勇来说,OM才是系列第一次 ...
非常赞同。

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当然,3D系列在过门的时候是无缝移动的,这就无法再现穿场景的超级跳带来的震撼了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-17 12:34 发表
当然,3D系列在过门的时候是无缝移动的,这就无法再现穿场景的超级跳带来的震撼了。
就是加速跑穿越场景是不是?

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呃……MP的大区域过门要读盘,所以我很好奇OM中的读盘究竟能压缩到什么地步。

2D的过门间隔,其实也可以做成读盘时间;
有趣的是,过门间隔时间里,枪蓄力竟然是有效的~

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