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PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能?

最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转USB转接器支持得不大好)

PS2上支持压感的(什么256级,SONY吹的,实际使用就轻和重的分别吧)游戏,我只知道有MGS2,MGS3,ZOE2(?)

欢迎补充


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DC的赛车基本上都是



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ps2 保镖...


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一直觉得DC手柄是玩赛车的神器。

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引用:
原帖由 x2cyu 于 2010-8-14 17:47 发表
一直觉得DC手柄是玩赛车的神器。
是的,后来的xb和xo手柄也不错

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dc,NBA2K2里的罚球,左右用力要均匀

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这不是压感

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NGC版MGS双蛇

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FF里的走和跑算么?

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PS2压感256段
NGC XBOX都是标称256段,实际屏蔽为128段

PS2上压感最明显的游戏 音乐指挥家  你能拿一轻一重来搞定的话你就是大爷了

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引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 16:17 发表
最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转U ...
PS2上的经典游戏太多了无双系列。实况系列。机战系列。北欧女神。最终幻想。DQ。恶魔城!还有太多系列对了还有战神这个可是神作啊!

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-14 21:14 发表
这不是压感
你是说DC的手柄不叫压感技术?

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硬件实现上只有ps2和ps3的那些键可以算压感,dc和gc以及PS3的L2R2那种耳朵键在硬件实现上不是靠压感来实现模拟量的,是靠物理或者说机械位移来传递模拟量的。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2010-8-15 02:40 发表
硬件实现上只有ps2和ps3的那些键可以算压感,dc和gc以及PS3的L2R2那种耳朵键在硬件实现上不是靠压感来实现模拟量的,是靠物理或者说机械位移来传递模拟量的。
XB也可以
所谓256段无非是因为用了个8bit ADC

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引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 22:51 发表


你是说DC的手柄不叫压感技术?
这和压感无关,纯粹是位移
只有ps2、ps3和xbox系有压感

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