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[新闻] SSF4输入延迟比较 | 首页更新真相

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原帖由 lilit 于 2010-8-15 13:56 发表
我最关心的是那5f的延迟是怎么搞出来的
HDMI线带来的


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为了这贴,我刚刚又测试了一下,我他妈的怎么就没看出来5帧延迟呢,我用的也都是HDMI,草

啥叫蛋疼,我今天算是彻底知道了



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咬着5帧就没意思了,我也不懂太多技术的东西!

但是两个版本目压点确实有一点不一样(非画面),亲自玩过验证,而且身边一起玩的朋友也有感受!


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好吧,我眼睛瞎,不懂得微软的主机神

没有微软,就没有硅谷

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本帖从5帧一直战到最后的2帧.....看最后结果会是啥......

TG真神奇

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想借此请教各位格斗达人~
如:波动拳打中有效或者无效,有多少帧时间可以让你考虑判断能否有效出超必杀呢?
不过通常超必杀有效与否应该是通过前置的普通技有效否来判断的吧?

连个体感按摩棒的响应也100ms左右~
kinect好像125~150ms吧~

且名牌格斗游戏有严格的响应控制~

这的确是让人质疑的地方~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-8-15 17:48 编辑 ]

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PS3的确比360多一帧延迟,国内讨论的确不多,但是国外很多玩家都知道,JUSTIN WONG也说过这事,懂英文的可以去升龙拳论坛看看,www.shoryuken.com 搜索PS3 INPUT LAG,360版玩起来感觉对操作的反映更快一些,PS3本身系统延迟加上PSN的网络延迟造成体验不如360版,但是EVO用的是PS3,因为360不支持热插拔所有摇杆,有时候会认不出!不明真相的小白别在这瞎TM搅合。

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引用:
原帖由 kkkkklee 于 2010-8-15 22:06 发表
PS3的确比360多一帧延迟,国内讨论的确不多,但是国外很多玩家都知道,JUSTIN WONG也说过这事,懂英文的可以去升龙拳论坛看看,www.shoryuken.com 搜索PS3 INPUT LAG,360版玩起来感觉对操作的反映更快一些,PS3本身 ...
照你的意思就是说,PS3比360多一帧延迟!!那麼在PS3上需要刷键才能提高成功率的一帧目押到了360上就变成两帧目押,不需要刷键就能按出来,同理街机和PS3的速度是一样的,那玩过360的朋友再玩街机和PS3就出不来一帧目押了!!
这算杯具吗?难怪J.W到了日本参加斗剧前在TRF被BP3,4万的路人抽成渣,原来是不适应,梅原赢是靠了版本的熟练度!!MAGO和NEMO因为平时玩的是360,大御所和洋白菜玩得是街机,所以拿了冠军!!不过志郎和伊予玩得也是PS3吧?
就你不白!!!你什麼水平啊?:D

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2010-8-16 02:16 编辑 ]

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相比幀數,我更关心为什么PS3版不支持1080p输出,难道神机的连这个都跑不动了?:D

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这贴里面的某些人逻辑之混乱,也算让本人开了眼界,心满意足

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2010-8-16 02:13 发表

照你的意思就是说,PS3比360多一帧延迟!!那麼在PS3上需要刷键才能提高成功率的一帧目押到了360上就变成两帧目押,不需要刷键就能按出来,同理街机和PS3的速度是一样的,那玩过360的朋友再玩街机和PS3就出不来一帧 ...
刷键目押根本应该和延迟无关,节奏问题练熟了就是不看屏幕成功率也是一样,我常玩两个版本,用的摇杆都是TE,刷键目押的成功率没区别的

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2010-8-16 02:36 发表
相比幀數,我更关心为什么PS3版不支持1080p输出,难道神机的连这个都跑不动了?:D
你就别在这丢人了。B3D有两版本分辨率数据,原生都是720P。
输出分辨率?540P的5年大作AW输出大概也是1080P吧,哈哈哈。

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部分ps3游戏需要1080p输出的话要降低原生分辨率的.

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延迟一桢输入的节奏和正常输入的节奏是完全一样的.很多人对延迟理解错误,延迟并非是某个动作要多占用一桢的时间.

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引用:
原帖由 solopain 于 2010-8-15 16:13 发表
好吧,我眼睛瞎,不懂得微软的主机神

没有微软,就没有硅谷
我并不是黑索,只是表达一下亲身感受。 打XO版整体反映要更快一点,P3版判断能反映一下(当然都是很微妙的,不太好表达清楚)。

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