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[业评] 我设计的PSP后继机

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原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:33 发表


你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?

另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。 ...
为什么要UMD呢?加密MS卡不好吗?

日本的PSP市场上热卖的是哪些游戏?这个市场整个通路根本就是传统通路,完全改变通路带来的客户流失问题,你觉得平井敢拍这个板?

电子书?你App Store的电子书资源是比Amazon多还是比Google多?SONY本身是没什么电子书资源但和Google是联盟。最近针对PSP的漫画下载及观看服务Digital Comic Store那可是日美基本上主流的漫画商都加入了。

至于游戏开发审核机制简化也好开发工具廉价化也好电子分成方案确立也好,这大多是为Minis服务的。一可以看作对App模式的借鉴,二也是与传统第三方关于电子下载问题沟通不顺的前提下自己拉一票人起来独立成一个项目。加入Minis的开发商绝大多数不就是App的开发商?App游戏跨到Minis、XBOX Live Arcade是越来越多还是越来越少?或者说互跨。这种微成本游戏越到后来跨就是一种趋势,反正没有权利金之类的传统游戏所要负担的成本。

当然,我觉得iAD和ADSense之类的暂时还是没看到别家有足够挑战的方案。


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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表


ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?ps ...
我想知道怎么从掌机市场份额能看出Psp不是输给ds而是iphone了...



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这配置售价和续航怎么处理?碳水电池?


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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:59 发表

1.ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
2.像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?
3.psp2的软件商店能比android强?未必吧!
4.iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
5.既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!
1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是游戏的销售额?糊涂了?
小游戏不都是为了跨平台用的么?不过你觉得用遥杆玩泡泡龙 音乐方块不比用触摸屏强?
所以说psp2上的小游戏是那些充分体现触摸操作和传统操作的两种小游戏
至于大游戏 对于同时需要大游戏和手机的人就是优势
5.我都说了是手机 以后不要再提3ds

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打个比方:硬件=火车,是损耗品,互联网络+软件=铁路系统,是一次性投入,终身受益的

造铁路系统,你是需要先广铺铁路呢,还是先高铁火车?50年前你造高铁,技术你有吗?代价你负担的起么?

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原帖由 tommyzzj 于 2010-8-10 13:38 发表
这配置售价和续航怎么处理?碳水电池?
本地游戏续航略好于初版PSP,降频玩PSP游戏时续航更长,而用硬解玩云游戏也许是续航最长的。

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原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 13:42 发表


1.sony的商店是最近才有的 需要铺垫一下 这也有错?
什么叫习惯?ps2到wii你都习惯了
2.手机厂商的互不兼容会打击软件开发热情的 psp2可是稳定的东西
3.见第二条
4.iphone打败psp?你是说手机的销售额还是 ...
多媒体影音文件会受手机厂商兼容性的影响吗?我上面不是一直都在说多媒体吗?
关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。但就是这个游戏售出了超过150万份。但这样的游戏如果当时是进入nds不知会死的有多惨。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:06 编辑 ]

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


多媒体影音文件会受手机厂商兼容性的影响吗?我上面不是一直都在说多媒体吗?
喔 原来是视频和音频? 你先确认一下我理解得没错吧?

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


多关于iphone、psp、nds之间市场份额之间的变化图,论坛上应该发过的。想必温柔兄对此应该有印象吧。nds的市场份额没怎么变,psp快速缩小,其缩小幅度跟iphone增加幅度差不多。这个就很能说明问题了。
这是整个市场更大了

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原帖由 mikebird 于 2010-8-10 13:56 发表


1.iphone上卖的好的那些游戏,比如Flight Control只是某人利用圣诞节假期,凭一己之力完成的。
但就是这个游戏售出了超过150万份。。又比如最近卖的很好的doodle jump,同样是这样。
2.而iphone上充分发挥机能的游戏却达不到如此的销量。
iphone的游戏性质跟psp存在严重的不同。就算psp2画面比iphone强非常多,也不能完全取代上面的一些小游戏。各自的销售目标是不同的
1.这就对了么
我希望Flight Control作者用劳动节假期把它移植一下 顺便加个遥杆操作模式
2.psp2如何卖大游戏确实不需要iphone操心

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psp把ps3拖死了
psp2也得等到ps4出来才有得拖

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索尼和苹果有的比?苹果现在市值和微软一个档次。索尼算个社么东西。
只要有苹果这个牌子在就注定PSP2肯定输的彻底

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原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 14:32 发表
索尼和苹果有的比?苹果现在市值和微软一个档次。索尼算个社么东西。
只要有苹果这个牌子在就注定PSP2肯定输的彻底
索尼当年就是这样丢了液晶的

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原帖由 大头木 于 2010-8-10 14:26 发表
psp把ps3拖死了
psp2也得等到ps4出来才有得拖
这也就是我最担心的,如果机能强,那开发psp2的游戏成本以及周期都要很大。这将严重占用sony手上并不宽裕的游戏开发资源。如果sony要推psp2,只能占用ps3的人力和资源。
而第三方又不敢再贸然给他开发独占高清游戏(现在psp上之所以还有很多独占作品,主要是psp的占有率已经很高了,但欧美psp差不多已经进坟墓了)。最多是将家用机的软件稍微缩水后移植过去,或新家用机游戏跨平台上去。
指望3ds跨平台是不现实的,除非psp2跟3ds足够像。
这简直是给ps3新添了一个竞争对手嘛!当然x360也一样。。。
另外经过了psp上的GTP如此漫长的忽悠,这次还有多少人会等psp2的GTP2?

[ 本帖最后由 mikebird 于 2010-8-10 14:46 编辑 ]

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这也就是新PSP需要PS3云游服务而非单纯的高机能的意义所在。
不当作竞争对手,反而作为推销工具。

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