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[业评] 我设计的PSP后继机

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原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 11:04 发表
PSP Go产生的影响大部分还只是体现在后台运作这一块
包括开放商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案确立等诸如此类
强化电子发售这一块是没问题的但不等于以后就要截断传统渠道的流通
或者说Minis和其他一些服务内容可以是纯电子发售
但传统点的PSP游戏放弃传统渠道是愚蠢的,或者可以说就算SCE愿意,大量的第三方也不愿意
PSP Go作为由SCEE主导的玩意,下一代的PSP必然回归现在的第二事业部,不可能不考虑目前PSP混得最好的日本市场的需求
你的意思是,下代PSP依然会延续UMD?或者其他什么火星科技的有形媒介存储?混的最好的日本市场的需求主要是哪些?

另外关于媒体资源的问题,itunes上最可怕的显然还不是影音资源,因为数量庞大难以完全垄断。而是app store
android作为开放平台,app数量目前也只有iOS的一半。而app store里资源最多的应用程序,第一位是电子书,第二位是游戏。霸占top10下载的基本上全是游戏。各位有没有想过在iphone上开发游戏赚到钱的都是什么公司?

以下是最新的app store付费游戏程序开发商排名:

1.        Clickgamer       
2.        Lima Sky       
3.        Win Sheng Loh       
4.        Halfbrick Studios       
5.        Gameloft       
6.        Thunder Game Works       
7.        Triniti Interactive       
8.        PopCap Games       
9.        Awyse       
10.        Candywriter       
11.        Game Lingo       
12.        Newtoy        
13.        Occamy Games       
14.        SEGA       
15.        Bolt Creative       
16.        THQ Wireless        
17.        Traction Games       
18.        MotionX™       
19.        Electronic Arts       
20.        Shazam Entertainment        
21.        DistinctDev       
22.        Smule       
23.        Firemint       
24.        Chillingo Ltd       
25.        Medical Productions       
26.        Freeverse       
27.        Glu       
28.        NBTD Productions       
29.        Maverick Software       
30.        Half Fast Games       

基本都是名不见经传的小公司小团队。传统大型开发商介入的很少。总量来看就更少。是传统掌机厂商门槛太高?还是苹果的门槛足够低、对开发社群足够友好、支持足够给力?app store上游戏的良品率和用户体验的舒适度是任何掌上设备上前所未见的。apple的支持足够给力(比如一个免费的开发者支持pdf文档,Apple Human Interface Guidelines 就被很多UI设计者奉为圣经),竞争也足够激烈,分成、盈利模式足够丰富(免费,付费,广告,iAd)。关键还在于apple成功地激发了开发社群的热情。jobs个人作秀也好,全球消费者脑子都坏掉去追捧“把持不佳,信号不良”的iphone4也好,开发热情的确被激发出来了。这才是最难能可贵夺人眼球的东西。何况iphone没有一天是亏本卖的。

一边是“开发商审核机制简化、开发工具廉价化、电子分成方案”,依然感叹第三方无大作,闹游戏荒;一边是苹果面对潮水汹涌的新提交app依然保持刁钻的口味和严苛的审核。

业界冷暖,可知一二。

微软也针对XBLA搞了XNA,甚至希望把这种开发社群文化和优势延续到生不逢时的 windows phone 7 上去,号称“改几行代码 xbla游戏就能在wp7上跑”。实际上能赶上android开发社群的热情就不错了。按理说开发者关系是微软强项,第三方拍肩膀抢来的跨平台或独占也不少。但是和新鲜的、前赴后继的中小开发者似乎始终搭不上。

任天堂在掌机领域的定位比较清楚,优势也很明显。过去几十年一直都在玩的(强大的用户基数、惯性和金牌第一方作品),手机上其他设备上玩不到的(裸眼3D+触摸+双屏等),以及靠NDS开拓出的中老年和女性市场。

psp的确面临种种尴尬。一方面在传统掌机模式上不能说失败,但也没能赶上对手,甚至连接近也谈不上;在“便携综合娱乐终端”这条路上,sony自家的媒体资源整合不给力,开发者社群积极性不高,硬件并无特别优势,网络服务不到位。下一代PSP到底如何把这些零散的烂摊子捏成一个有辨识度的产品,不仅仅是广告看起来性感,工业设计性感,用起来也能让用户欲罢不能?如何在休闲化和来福斯戴尔之间找到平衡点,在传统大型第三方和中小开发社群之间找到平衡点,如何确立自己独特的市场定位?索尼,很难。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 12:06 发表
并不是说要本身普及率高过手机,那没有任何掌机做得到。

但反过来有一个也不重,同样是手持设备大小,可以在影音播放、游戏上实现比现在高端智能手机好得多的效果,而且不用担心不小心艹光了电失去联络,那消费者 ...
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?



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为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么


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其实卖哥的观点里我最不同意的就是psp2推出的时机

绝对不能是2010年

在没有突破性的技术创新、模式创新、服务创新的契机下,慌忙抛出一个下代机种,很难获得成功,甚至会丧失已有的优势。现在psp好死不如赖活着,混的不算差。还可以观望一阵。

话说psp2的尴尬,某种程度上和索爱的高端智能手机很像。外型都很酷,各大智能系统也都玩过了,就是不见有什么突破性的流行街机。

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-8-10 12:36 发表
掌机加上手机功能将是必然,但并不是说这代就会办到。但掌机也不能取代手机,比如体积因素等。只是掌机和手机都在抢占除了自身核心功能以外的市场。比如手机本来就是打电话、发短信的。现在上面的影音、网络、游戏等功能原先都是属于其他产品的。但手机增加这些功能后就迅速吞食原先属于上面这些产品的市场。而掌机也在做同样的事情。现在这两者都是最有实力的选手,两者的正面竞争是一定的。目的并不是取代对方的核心功能,只是在抢夺这些附加功能的市场份额和地位。现在手机也带有相当性能的游戏功能,掌机也只有有有通信功能后两者才能进行正面的决战。
手机之于使用者的黏着性是手机厂商的最大竞争力。但如果掌机玩家也能偶尔使用掌机的通话功能,有时出门不带手机了,那将是手机厂商的噩梦,虽然多数时候玩家还是使用手机。。。
另外也不用怕更新换代问题。nds不是出了4个版本吗?iphone不也就4代吗?
这个就扯了

千方百计避免和手机做正面决战,才是掌机厂商时时刻刻要警醒的。

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怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了

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原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
我需要原因

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原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的

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原帖由 RestlessDream 于 2010-8-10 12:53 发表

不用挑战 iphone4

psp2 如果能秒掉 ipod touch 就已经是天大的奇迹了

除了某些游戏,我实在想不出ipod touch有什么不能替代psp,且做的更加好的
psp当然功能少了些
psp2无非就是个网络商店的问题

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原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:20 发表

1.开发商多而已 这和移植速度有何关系?
2.这只能说明音乐用下载方式购买比较正确
3.那不会比iphone复制ps系游戏阵容更困难
4.都说了是手机
5.psp对手是nds
ipod并不是没有竞争对手,但为什么只有他成功了,而且几乎是垄断性的成功。ipod推出都快9年了,怎么其他具有影响力的多媒体电子下载商店没出现?像android这么强势,怎么不见他跟itunes拥有同样的多媒体数量?psp2的软件商店能比android强?未必吧!
一种软件如果成为绝大多数人共同的选择时,他的影响力就变的非常巨大,比如windows,比如itunes。想取代他们?难!
iphone没有必要复制ps系游戏阵容,其实iphone上卖的最好的游戏还是那些充分体现iphone操作的小游戏。
但就是这些小游戏,打败了psp。从掌机市场份额的变化来看,吞食psp市场最多的就是iphone,而不是nds。
既然游戏不能跟3ds比,凭什么谈游戏优势!

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引用:
原帖由 ps2ngc 于 2010-8-10 12:41 发表
为什么掌机就是不能加震动,加个震动很难么
gba、nds都可以震动的。

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IPOD TOUCH对我来说就是一个MP3而已,没什么别的用

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看来继WII60之后3DGS联盟也要诞生了,果然是英国香烟日本白面儿的日英同盟给劲啊

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其实我没说具体的推出时机
如果这个项目是现在开始搞,那到上市起码是两年后,那设计的配置肯定还要再高一圈。
不过,如果新PSP是2008年开始搞的话,今年可以推出这样的设备,而且没有技术上的壁垒。

至于定位
我不认为一个产品能代替所有的竞争对手才有出的必要,那出来的东西绝对没有特色和价格优势。
我在别的帖子回帖中也已经说过的,我设想的PSP后继机那就是PS3甚至PS4的携带式云游终端,但是这个很激进数据中心服务网络的建设需要成本和时间,不会一下子就很完美,所以要同时做到即使在没有云游戏服务的情况下也是一台有竞争力的合格主机。
因为先决是满足PS3的云游终端,那么四肩键、双摇杆、MEMS是必备品,1280*720的屏幕也是很好的选择。而且根据已有的范例,这些都不是火星技术,可以实现。
这个屏幕是很大的卖点,相比上一代掌机,分辨率的飞跃提升,和3DS的裸眼3D一样,虽然不是一种同样的震撼,但同样是一种震撼。
PSP的功耗现在来看还是不低,想要大幅提高性能难度很大,所以……
加入多点触摸、MEMS,1.5倍以上的综合性能提升接近于GC到Wii,有新的玩法和略高的性能,同时比使用早期工艺的上一代产品可以有更低的功耗,还有很容易实现对上一代的兼容。
当然,这样的性能面对3DS和itouch4都不落下风至少互有胜负,所以它可以称得上是有竞争力的一款掌机。
然后,有着1280*720的屏幕不去利用它搞影音是傻子,但就算这样一个顺便的不用增加成本的应用只要短期内能推出,也是全地球唯一一款5寸下高清播放器。

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-8-10 12:52 发表



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