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对3DS唯一不爽的就是分辨率低了点

我不认为要到无懈可击才是上云游的时候
实际上基本的技术要求已经满足。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 20:23 发表
我不认为要到无懈可击才是上云游的时候
实际上基本的技术要求已经满足。
现在有什么实际应用的么?现有的WEBGAME的延时都够人头疼的了,ACT和FTG恐怕很难啊。



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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-8-7 19:15 发表
我也希望PSP2早点公布,否则老任会骄傲的啊
psp和ps3挖的坑才刚开始填,要再挖个坑需要很大魄力啊
不过我的确希望psp2能出,那样任地狱出游戏会给力一些


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http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
然则如果真的云游了………………可以预见天朝的电视游戏玩家群将遭受到近乎毁灭性的打击…………

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没双屏就不叫DS了。

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这帖开得真无语,你到底在期待3ds的什么?你期待的是hdmi吗?233!!!

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对的,240*400的正真分辨率是不高,还弄的山寨机的分辨率一样。

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分辨率越高,游戏性越低。马赛克万岁

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posted by wap, platform: UC

你期待这个买3ds干嘛?

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原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
对这个的原理不了解,终端的手柄按键以后发出指令再得到反馈,一来一回的延迟现在已经发展到了可以接受的范围了吗?怎么做到的?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-7 22:18 发表
http://www.onlive.com
都在试运营了

而且说到网络游戏,延迟又可因为数据中心机房对服务器的低延迟抵消,实际延迟可能没有多少变化。
网络游戏实际延迟差别更大了。
看上去wow,龙之谷,那画面,那魔法效果华丽得要死。但是实际上根本不占用网络流量,全是电脑算的,实际传输也就是那么几k数据。
云游戏早着呢。
现在看优酷我们都偶尔缓冲。
网络游戏服务器本来就资源紧张,npc的ai和狗屎一样就是为了节省资源。
还云计算,一台服务器为几万人分别压缩720p视频,还要传输过去。。。
orz

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哎,云游戏是很简单的事情
就是遥控远程的计算机,云游戏基本还是1对1的,也就是一台客户端独享一台远程主机。
因为本来就是高清视频,所以带宽需求也和高清视频相当,而能看高清视频的网络条件,就算在国内也不难买到。
延迟的问题自然是靠更多的数据中心,更短的距离来弥补。

现在已经没有做不到的决定性限制。
虽然还不成熟,但是要等一切成熟再去,那里也就没空地方了 。

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-8-8 17:48 发表
对这个的原理不了解,终端的手柄按键以后发出指令再得到反馈,一来一回的延迟现在已经发展到了可以接受的范围了吗?怎么做到的?
原理的话,现在主要就是把视频在网络上传输的包做小,一般的视频据说是150ms的内容一个包,那么延迟就算做到最好也是150ms,而这个公司是靠专利技术缩小到50ms一个包。
这么一个改进就平均降低了100ms的延迟。

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视频也是的。

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