银河飞将
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:26 发表 PS1上做不出GTA3,这应该算是性能对游戏性的绝对性作用。性能可以为游戏性提供更多可能,就看制作者是不是往这方面靠了。 另外,物理引擎应该算到画面里呢还是算到游戏性里?
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小黑屋
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 lyt777 于 2010-8-4 18:30 发表 +1,画面的好坏相比核心规则的调控更加容易实现。
橙子大叔
魔神至尊
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小侠
天外飞仙
混世魔头
原帖由 kevinpank 于 2010-8-4 18:33 发表 以FF13来说吧 制作人表示迷宫会做成一本道、取消城镇就是因为成本的关系 时间有限、人力有限、资金有限 人力拿去搞画面,其它部份必然有所牺牲 FF13画面是漂亮了 但是资源有限,所以没有办法做出FF系列作的壮 ...
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 jolinheart 于 2010-8-4 21:19 发表 很简单,在废宅眼里或许游戏是艺术,是生命,但是在软件商眼里,再牛B的游戏无非就是一个项目,是项目自然有投入预算限制,项目必须完成时间限制,人力投入限制,在画面上需要投入大,做到精细,那在其他方面的投入比例自然会少,比如某SB厂商认为只要画面牛B就能卖钱在PS2初期出了个保镖这个SB游戏,在机能有所限制,即使投入再大也是那个鸟画面情况下,为了使这个项目具有卖钱的实际利益项目,那制作人自然要从画面外的东西上入手,那项目组自然会想出更多的好玩的要素,比如画面一坨屎却意外好玩的wii party