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[求助] 求问~~为什么追求性能就会导致游戏性下降?

赞同三楼和九楼的看法...

综合下就差不多了~

本身就不是绝对对立的词语...

而且画面和游戏性互相渗透...

有的人看到画面好就H了...

对这些人来说游戏性就是画面...

有的人觉得好玩就无视马赛克...

对这些人来说画面只是游戏性其中的比较不重要的部分~

[ 本帖最后由 测试一下 于 2010-8-4 18:12 编辑 ]


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有些乐趣,和砸钱出的画面没有直接关系,游戏好玩就可以了



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这当然不是绝对的了,而是在神级工作室以下的通常工作室,他们精力如果那么有限,又只能在鱼和熊掌之间选其一的话………………


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开发经费
开发能力
开发时间
三者无法兼得导致该命题的出现

GT是好看+好玩
但一作要等好几年啊

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posted by wap
引用:
原帖由 @测试一下  于 2010-8-4 18:09 发表
赞同三楼和九楼的看法...

综合下就差不多了~

本身就不是绝对对立的词语...

而且画面和游戏性互相渗透...

有的人看到画面好就H了...

对这些人来说游戏性就是画面...

有的人觉得好玩就无视马赛克... ...
京剧里三五个小兵就是千军万马,而如果一般的战争电影这么做就十分可笑了。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-8-4 18:08 发表
画面本来就是被包含于“游戏性”里面的一个东西
画面属于游戏性?画面是属于艺术性的我觉得。
游戏性在于【规则】。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-4 17:57 发表

oot泪流满面
233,你咋知道如果oot如果不追求画面的画,游戏性不会更高......

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-8-4 18:18 发表


233,你咋知道如果oot如果不追求画面的画,游戏性不会更高......
这诡辩太无敌了,你知道?
我只看到画面和游戏性都很好

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posted by wap
引用:
原帖由 @大头木  于 2010-8-4 18:18 发表
233,你咋知道如果oot如果不追求画面的画,游戏性不会更高......
oot不清楚,但是如果ps2有xb的性能的话,真三国无双2的游戏性会更高

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画面当然跟技术性密切相关

这么说吧

如果程序员平时的时间都花在如何实现图像绘制方面

自然会影响对于规则手感的优化

然后GT5这种BUG级别的除外

它追求的过分真实性已经脱离了游戏的本质

PS 借用以前某老师的话

当一件虚拟的事物已经做到跟真的差不多时候

你会突然发觉它一点都没意思

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2010-8-4 18:25 编辑 ]

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【规则】有很多中体现
例如游戏程序里各种各样的系统,操作系统,游戏数据限制,“游戏规则”,画面也有一点点规则的体现------  -一定画面要求下的同屏人数。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-8-4 18:22 发表
posted by wap

oot不清楚,但是如果ps2有xb的性能的话,真三国无双2的游戏性会更高
我那个汗,我们就在说差不多的事情----同屏人数。
感觉有种被人监视了文字输入的感觉。

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PS1上做不出GTA3,这应该算是性能对游戏性的绝对性作用。性能可以为游戏性提供更多可能,就看制作者是不是往这方面靠了。
另外,物理引擎应该算到画面里呢还是算到游戏性里?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-8-4 18:15 发表
posted by wap

京剧里三五个小兵就是千军万马,而如果一般的战争电影这么做就十分可笑了。
这不正好说明不同类型的受众对某些需求是不同的嘛...

比真还真5的受众要求车子细节都和真车一样...

打鸭子的受众无所谓那只鸭子身上有几根毛...

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引用:
原帖由 Leny 于 2010-8-4 18:13 发表
这当然不是绝对的了,而是在神级工作室以下的通常工作室,他们精力如果那么有限,又只能在鱼和熊掌之间选其一的话………………
+1,画面的好坏相比核心规则的调控更加容易实现。

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