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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。

拿PC、iPhone、PSP上的连连看游戏打个比方,手柄是一格格移动的,鼠标是滑动的,触摸屏则不需要移动直接点击就行,目前的体感仅仅到了鼠标的这个阶段,不知道什么时候才能进化到触摸屏的阶段。


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引用:
原帖由 于 2010-7-24 14:06 发表
当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。

拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D
ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。
但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。
然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊
触摸,体感只是个新功能,是个新机会,只留给有点子且能契合的好的游戏。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:11 编辑 ]



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原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:02 发表

体感也好扬声器也好还是指向也好,都是新功能,提供新的可能性,并不代表所有游戏适用啊。

任天堂自己的Srpg就不支持体感,但是支持单手玩:D
契合点找的好,就事半功倍。比如bio4的wii版,指向瞄准的应用和摇 ...
这样说又回到老路上了,即体感只能用在新鲜的事物上,无法打破核心玩家的固有思路。即使能够提供一些新鲜思路,也不是一种能够成为主流的应用。


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原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:08 发表

没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D
ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。
但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。
然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊 ...
触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。

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希望屏幕上的角色反应自己的动作没问题
也是这样才会出现像resprt或者是move,kinect上的很多游戏出现
但既有核心游戏是包括很多操作概念的,mh以后真没准会出完全体感的打猎,但别指望和现在的mh完全一样就是了
反正目前对我来说,zeldawii的出现是1比1体感在核心游戏中应用的一个最好期待

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原帖由 于 2010-7-24 14:12 发表

这样说又回到老路上了,即体感只能用在新鲜的事物上,无法打破核心玩家的固有思路。即使能够提供一些新鲜思路,也不是一种能够成为主流的应用。
这要看做的够不够好。ds上的触摸几乎已经成标配了吧。
很多RPG中触摸哪怕不是必须的,但是做出来对应触摸的一套选指令操作你会舒服,没有的反而不习惯。(毕竟要哪儿点哪儿比调整光标快捷的多)
引用:
原帖由 于 2010-7-24 14:13 发表
触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。
这是标配的Wiimote能力不足的原因。它达不到你所说可以真实反馈玩家动作的层次。
所以我说了,期待newzelda。
毕竟Wii相对于N的宏愿来说还是低成本的先头部队。

同样的,一个世代一种开拓,拥有3D空间的动作游戏开始是新鲜东西,现在变成主流coregame的方式。
我期待wii上也能做出新的coregame。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:18 编辑 ]

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原帖由 于 2010-7-24 14:13 发表



触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。
这点的概念其实很重要,触摸或者是手写这种形式是人们最习惯的最轻松可以无负担应用的,而且每天都会有大量的应用机会
而人体的活动则不全是这样,我想这也是任天堂做了这么长时间也只选择了手腕和重心这么两个点来体现体感的原因
所以还是那句话,虚拟并非“游戏”的全部

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-24 14:21 编辑 ]

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NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又 ...
这不就是个鼠标么...

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原帖由 tdk01 于 2010-7-24 14:36 发表

这不就是个鼠标么...
法拉利不就是跑的快点么
原子弹不就是能量多点么
奥巴马不就是能说会道么

你多牛逼啊:D

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原帖由 于 2010-7-24 14:06 发表
当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。

拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
体感不是这样用的,体感可以是高精度的解释手部移动,也可以是像赤铁2那样,通过体感来完成游戏招式的操作,例如像赤铁2那里,锤地,就可以产生冲击波,像度假胜地那样抛飞碟就可以发出剑风,双手向前冲挡,就可以在快速防御并且弹开敌人的剑攻击,这些都不是完美模拟人体动作(尽量模拟),而是应该算作是招式输入,因为游戏招式很多时候都是需要有“停顿”时间的,这就是所谓的打击感的一个体现,所以,体感延时在这种情况下也是可以忽略的。这种招式输入的体验很好,我认为绝对不蛋痛,赤铁2的体验就非常好,到某个关卡的boss(貌似就是最终boss的第一次碰面,赤铁2我没通关,因为我晕这种视觉的游戏)就能完美体验这种操作的爽快感。但就是某些玩家会觉得蛋痛不符合他们传统按键的口味。

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原帖由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:43 发表

法拉利不就是跑的快点么
原子弹不就是能量多点么
奥巴马不就是能说会道么

你多牛逼啊:D
我回别人贴的时候,希望你别插嘴
实在忍不住,也请看后再思考一下
他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗

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原帖由 tdk01 于 2010-7-24 14:36 发表

这不就是个鼠标么...
任天堂的东西,你真的是什么都觉得不好啊,服了你。我想问你一个问题,你是tgfc的雇佣反派吗?
现有触摸类游戏还有比任天堂做得好的吗?
触摸当然不是鼠标这么简单了,你试试用鼠标操作塞尔达时之沙试试,在模拟器上,鼠标做转圈动作就是蛋痛,而且,电脑游戏上也没有用鼠标画圈这种操作来作为招式输入指令的,但是触摸屏就可以这样用。触摸操作不应该比作鼠标,应该比作“笔”。
其实,我也怀疑过你是用模拟器玩时之沙的,因为模拟器不能够完美体验时之沙的.

触摸屏不但可以用画圆圈来输入招式指令,还可以画交叉,画笑脸也可以啊,总之,如果要用鼠标这样去模仿笔杆操作,就是蛋筒,估计只有那些熟悉使用手写笔(电脑美工用的那种)的人才能够玩好这样的的鼠标游戏.
触摸屏虽然没有鼠标的高精准度,除了这个之外,触摸屏的优势比鼠标多很多。
触摸操作,如果是在大范围的屏幕上点的话,可能会很累,但是在掌机上的话,就可以消除这种问题。而且,就算是传统的按键操作,手指也是会累的。某些玩家就是排斥触摸操作会累手,估计就是没有考虑过按键操作也是会手指累这点。
或许你可能会说鼠标至少有2个按键,但是,将来也可以有有按键的触摸笔,就像dsill那个大笔,在笔杆上设计一个按键,就像某些机械铅笔那样。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表

我回别人贴的时候,希望你别插嘴
实在忍不住,也请看后再思考一下
他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
在ds之前,难道你要说触摸应用很成熟?你就别吓人了,就算触摸技术很早就有了,但是到了现在至今,即使是在手机上,触摸类游戏还是推广得不怎样,虽然可能iphone比较成熟,但是要看真成熟,还是是ds平台上的,最完美的现在看来就应该是塞尔达ds这2作。

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 11:13 发表

在ds之前,难道你要说触摸应用很成熟?你就别吓人了,就算触摸技术很早就有了,但是到了现在至今,即使是在手机上,触摸类游戏还是推广得不怎样,虽然可能iphone比较成熟,但是要看真成熟,还是是ds平台上的,最完 ...
说的是口袋rpg类的操作,烦不烦啊,比女人还啰嗦

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