银河飞将
原帖由 酸性体质 于 2010-7-23 20:34 发表 剩什么饭,老任那只是把肉在开水里灼了下去腥时偷吃了两口 真正的料理就是MS和S了,那才是正正的大餐
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原帖由 伪 于 2010-7-24 07:19 发表 其实所谓的核心玩家不认同体感操作的一个巨大的问题就是体感操作与游戏中角色的动作无法准确的对应起来。 举个例子,MH3,当玩家使用大剑的时候,表面上看上去手一抖就能出剑,但是第二下攻击就完全不是手柄的摇动 ...
魔神至尊
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 10:23 发表 这种游戏就算技术上能实现无延迟的1:1精度,也不可能让你在操作和角色动作完全对应起来 因为那样要么会乱来,要么就变得难度极大,也就没有原有的乐趣可言了 说到底游戏还是需要遵循规则而产生乐趣,操作也是这样 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 12:51 发表 你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:33 发表 简单来说如果要对应1比1的体感,很多游戏是需要重新设计的 不仅仅是游戏种角色的动作对应这种内容,而且在游戏概念上也是这样,需要比较符合体感的付出与回馈这种概念 还是mh为例,这游戏的核心是经过大量的反复 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-24 13:42 发表 wii版的mh3体感操作只是给游戏提供了部分的体感感觉 比如出武器甩棒子,或者是不同方向的倾斜手柄对应相应的招数这种比较直感的单键攻击 又像立棒子大剑蓄力,蓄好白光瞬间挥手砍出去操作者会自然的发力 面对龙车 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 13:39 发表 那样就意味着体感永远只能另辟蹊径,不能溶入核心玩家的固有思路。 也许机动战士G里的体感游戏永远也不会出现。
原帖由 伪 于 2010-7-24 13:47 发表 你确定玩的是MH3?反正我是没有办法将手柄的倾斜方向和游戏中人物的出招方向对应起来,无论我手柄向哪个方向挥,人物背上的大剑出招方向永远是固定的。