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[新闻] 夏季商战新火纹 光与影之英雄 销量13万6367套 硬件销量PSP领跑

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:19 发表

多拉基亚有拷贝版,卖的还不错。
文中所说最差销量指的是实体卡带版,我觉得你有必要看看清楚
引用:
原帖由 u571 于 2010-7-23 09:20 发表



FE销量高很奇怪吗?776百万销量,还是在超任快要入土的时候
求卖的还不错有100W的出处。

[ 本帖最后由 古兰真经 于 2010-7-23 19:24 编辑 ]


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100w不是我说的,但是卖的不错是因为——销量好,呼声高,所以任天堂才出的卡带版。


至于100w的数字,各出都有人说,有没有权威评定,我就不清楚了。

比如火花:

776还是不错的
在日本评价要比系谱高
美中不足的就是全20的上限
最弱智的BOSS
[B]销量也是FE系列中最多的, 当然, 这要感谢NINTENDO
POWER。
776 各版本的销量是过百万的, 纹谜70多万。

——————————————

外传的性质所限,游戏没有“系谱”那样庞大优秀的剧情和恢弘的气势,恋爱系统这个极受欢迎的要素也没有继承,主要的调整之处就是游戏的难度,超高的难度是加贺昭三心目中作为战棋游戏之游戏性的精髓所在。本作共有25章,并首次出现了分支情节。
游戏最初只是作为Nintedo Power系统的拷贝版作品发售,后来由于用户的强烈要求也推出了正式的卡带版。在SFC早已淡出业界,PS2都呼之欲出之际,游戏还能获得26万的销量,这是没有任何作品做到过的。

————————————————————
您刚才那份资料里面的最差销量指的是这26w吧。
但是实际上晓女和苍炎还不到这个数,您那资料靠的住么》不会是百度百科吧?

对了,忘了问,可能您连多拉基亚776的发售日期都不知道吧

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:29 编辑 ]



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引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:18 发表



我感觉异度在WII上出现的意义就是填补WII上传统日式RPG的极度空缺,试水之作,当然不会不用心。但是销量吗,是会出下一作还是就此无下文,就看投入赚不赚的回来了。
填补空缺,不觉得来的晚了点么?
霸天开拓之后就应该搞这东西了,但是被优先考虑的是ds的灵光和天灾

————————————————————
kevinpank

MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难~危机之日」结束后开始企划的(2008年9月~2010年6月发售),这样算开发33个月,日本游戏开发人员月薪平均约30万日圆。

粗略计算,79人*30万*21个月=4.97亿日圆
(当然79人不可能人人都领30万日圆,所以说是粗略计算,请别吐我)
另外还要加上6位作曲家的费用,任天堂行销打广告的费用...

MonolithSoft期间还接了「七龙珠改~赛亚人来袭」、「无限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ」等游戏外包
这些游戏的开发费用也要算到4.97亿里面

我听说他们这样还能正常打卡上下班,不用另外加班,这样也蛮厉害的。

XenoBlade目前卖了12万片左右,应该是小赚一些
重要的是玩家反应十分良好
希望还能有Xeno系列续作
——————————————————

只是朋友的猜测,仅供参考。:D


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776卡带版,就好比2011年出了个GBA游戏,结果卖了26w一样不可思议。

在您的资料里面,这个销量很惨,仿佛不值一提。

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看,具体证据也摆不出,只是据说吗?

776 各版本的销量是过百万的----- 这个更给力了,还不是全版本过百万,各版本都过百万了,太神作了。

至于您质疑我知不知道发售日,既然你都补完我是百度百科了,这么一问是不是多余呢?:D

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既然异度被推测是小赚,那续作就比较有可能了。毕竟WII需要原创RPG。

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2010-7-23 19:34 发表
看,具体证据也摆不出,只是据说吗?

776 各版本的销量是过百万的----- 这个更给力了,还不是全版本过百万,各版本都过百万了,太神作了。

至于您质疑我知不知道发售日,既然你都补完我是百度百科了,这么一问 ...
刚才那位仁兄说的话没问题,原来在您那牛逼哄哄的大脑里面,各版本销量是过百万的=各销量销量都过百万了,猛

嗯我去看了一下,您那牛逼资料还不如百科呢。
先不管究竟卖了多少——FE系列最低销量这个称号就tm不靠谱。
卡带版26w是有出处的,现在问题只是拷贝版究竟卖了多少不清楚。

百度百科上776销量在90w以上。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:42 发表

百度百科上776销量在90w以上。...
:D :D :D

果然这一句出来了,我等太久了,知道这90W出处吗,马甲雷同学的文章。一个买个8W等离子电视的人嘴里蹦出的数字,不由得我有此一问。

再说了,我只是要一个让人信服的出处,既然到处都在说,那么找个源头还那么难吗?就当是普及基本常识还不行吗?:D

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:14 发表

我的意思是这样总比某些做烂了的强:D
何况任天堂从不按理出牌,光神话说挖就挖出来了,还是个大块货
还有一个游戏,gba版节奏天国也是个例子,卖的并不多,但口碑特别好,打下了群众基础,才能在gold版中以星星 ...
FFTA2感觉比FFTA带感啊,突破100小时的SRPG就是这个了

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关于776的销量,日本维基上的数字是10万6108本!而且这个数字是包含nintendo power和卡带的总销量。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 2%A2776#cite_note-0

更有意思的是,这个数字是引用自当年任天堂起诉加贺昭三案的法院的判决书!
http://www.translan.com/jucc/precedent-2002-11-14d.html
上面列出了FE系列其他作品的销量

初代:32万9087本
外传:32万4699本
纹章之谜:77万6338本
圣战的系谱:49万8216本

[ 本帖最后由 leyoung 于 2010-7-23 21:08 编辑 ]

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:D :D :D

这多出来的80W估计是被雷帝埋后院了。

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揭露776只卖了十万多,很快乐吧?

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引用:
原帖由 leyoung 于 2010-7-23 21:03 发表
关于776的销量,日本维基上的数字是10万6108本!而且这个数字是包含nintendo power和卡带的总销量。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %83%A0%E3%83%96%E3% ...
不要乱动信徒的乳房啊……

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-7-23 19:32 发表

填补空缺,不觉得来的晚了点么?
霸天开拓之后就应该搞这东西了,但是被优先考虑的是ds的灵光和天灾

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kevinpank

MonolithSoft员工79人
XenoBlade是从Wii「大灾难 ...
monolith啊
针对欧美市场的枪枪枪游戏天灾之日真是历历在目啊

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-23 22:49 发表

不要乱动信徒的乳房啊……
笑死我了

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