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[业评] 古剑奇潭截图

posted by wap, platform: iPhone+UC

订了套普通版支持下
这游戏销量应该不错吧,淘宝上卖的很不错


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这画面叫好哇?一眼看去像很多年前的老游戏,死命地拼纯美工....光照感太弱甚至没有,无论是场景或人物.活动物体光照程序写不好,难道制作组不知道场景可以作光照烘培么?

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 09:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-20 09:39 发表
这画面叫好哇?一眼看去像很多年前的老游戏,死命地拼纯美工....光照感太弱甚至没有,无论是场景或人物.活动物体光照程序写不好,难道制作组不知道场景可以作光照烘培么?
建筑貌似有烘焙
地形可能没有支持,或者效果不明显Shade和建筑上用的不一样。
其实国内以后只要加上SSAO和及时光影就可以了
水体貌似支持了depth transparency,过渡以及很自然了,不过水体的Shade貌似调整的不是很好,如果更透明些加上动态扭曲效果就会更加真实。
天空没有HDR 更亮一些会比较好,有些场景明显地面物体和天空不是在一个曝光级别上的。

[ 本帖最后由 yang117 于 2010-7-20 09:55 编辑 ]


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这还是那个PES6的游戏引擎吧

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PES6是renderware,古剑是gamebryo

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引用:
原帖由 yang117 于 2010-7-20 09:51 发表

建筑貌似有烘焙
地形可能没有支持,或者效果不明显Shade和建筑上用的不一样。
其实国内以后只要加上SSAO和及时光影就可以了
水体貌似支持了depth transparency,过渡以及很自然了,不过水体的Shade貌似调整 ...
水做的比较到位,室内貌似有烘焙,室外实在是看不出来.

即时演算的光照部分(活动人物)就真的是太搓了.完全dx7的感觉.
连wii上的red steel场景都烘培的比它好





[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-7-20 10:34 编辑 ]

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这画面放在网游里也就是中等吧

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国产单机VS棒子网游
古剑VS剑灵



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场景还能看看,人物建模除了主角 其他几乎都是初学者水平……

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拿着老滚四的引擎, GTA4高端MOD的资源去瞬杀还不是最新的JRPG, 真不死一般的蛋疼

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posted by wap, platform: GoogleChrome

这也算效果好的……

就算我喜欢国产游戏,也不能忍受这种画面啊!

也就是10年前格兰蒂亚2的HD化而已……

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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2010-7-19 19:53 发表 做这种中国风味道的场景确实只能指望国产游戏。
这还中国风? 除了那个SB得要死的自发光树叶, 其它部分就是无冬之夜1和2之间的场景水平.

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中国风?呵呵

[ 本帖最后由 ddr911 于 2010-7-20 11:31 编辑 ]
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引用:
原帖由 Mozi 于 2010-7-20 11:17 发表
拿着老滚四的引擎, GTA4高端MOD的资源去瞬杀还不是最新的JRPG, 真不死一般的蛋疼
是被瞬杀吧

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30w了。。。。。。
比使命16在美国的pc版销量高了很多啊。。。

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